最近开发一个VR上项目,这个项目想集成一个云上的SDK,但是这个SDK只发布了JAVA版本aar库,没有Unity版本。那只能自己想办法把aar库集成到Unity项目中。
在这个集成过程中,发现这个aar库还依赖于第三方库,所以在Unity版本的apk运行的的时候,就会报错Unity AndroidJavaException: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/google/gson/GsonBuilder等。
2021/10/20 10:17:08.306 19418 19488 Error Unity AndroidJavaException: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/google/gson/GsonBuilder;
2021/10/20 10:17:08.306 19418 19488 Error Unity java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/google/gson/GsonBuilder;
2021/10/20 10:17:08.306 19418 19488 Error Unity at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method)
2021/10/20 10:17:08.306 19418 19488 Error Unity at com.unity3d.player.UnityPlayer.access$300(Unknown Source:0)
2021/10/20 10:17:08.306 19418 19488 Error Unity at com.unity3d.player.UnityPlayer$e$1.handleMessage(Unknown Source:95)
2021/10/20 10:17:08.306 19418 19488 Error Unity at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106)
2021/10/20 10:17:08.306 19418 19488 Error Unity at android.os.Looper.loop(Looper.java:219)
2021/10/20 10:17:08.306 19418 19488 Error Unity at com.unity3d.player.UnityPlayer$e.run(Unknown Source:20)
2021/10/20 10:17:08.306 19418 19488 Error Unity Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.google.gson.GsonBuilder" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.huawei.WorkRoom-5GZ9jB2tFHRPCXPv_uItfQ==/base.apk"]
这个错误的原因是aar库依赖于com.google.code.gson这个第三库,我们在编译的时候不会自动把这个包打进apk的,就造成运行时报错。
那Unity打包的时候怎样把依赖的jar库打进来呢?
第一种笨方法就是自己下载依赖的jar库,然后放到Assets\Plugins\Android目录下。这个办法是可以解决依赖包的问题。但是这个方法比较笨。
今天我讲的是如何还是让gradle来管理依赖包。
1、Unity上配置gradle, Edit->Project Setting->Player->Publishing Setting,下拉到Build部分,勾选上Custom Main Gradle Template与Custom Launcher Gradle Template。
2、到?Assets\Plugins\Android目录下,打开mainTemplate.gradle文件,在apply plugin: 'com.android.library'上面增加如下?。
buildscript {
repositories {
maven { url 'http://wlg1.artifactory.cd-cloud-artifact.tools.huawei.com/artifactory/cbu-maven-public/' }
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.2'
}
}
allprojects {
repositories {
maven { url 'http://wlg1.artifactory.cd-cloud-artifact.tools.huawei.com/artifactory/cbu-maven-public/' }
google()
jcenter()
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
}
?注意:maven { url 'http://wlg1.artifactory.cd-cloud-artifact.tools.huawei.com/artifactory/cbu-maven-public/' } 这块可以配置你自己的maven库。
然后在修改apply plugin: 'com.android.library'下面的dependencies,增加你自己的依赖库如下。
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.6'
**DEPS**}
3.打开launcherTemplate.gradle文件,同样在apply plugin: 'com.android.library'上面增加如下?。
buildscript {
repositories {
maven { url 'http://wlg1.artifactory.cd-cloud-artifact.tools.huawei.com/artifactory/cbu-maven-public/' }
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.2'
}
}
allprojects {
repositories {
maven { url 'http://wlg1.artifactory.cd-cloud-artifact.tools.huawei.com/artifactory/cbu-maven-public/' }
google()
jcenter()
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
}
这样Unity就可以配置你aar包的依赖库了,这个办法是否还算简单。请关注。
|