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[游戏开发]Unity基础知识 |
? ? ? ? 通过上课了解到做Unity3D基础项目工程 设计到以下文件: Scanes:存放场景的文件 Scripts:存放脚本 Resources:资源包 ? ? ? ? Textures:贴图 ? ? ? ? Materials:材质 ? ? ? ? Models:模型(存放FBX等文件) ? ? ? ? Audios:声音 ? ? ? ? Prefabs:预设体 ? ? ? ? Effects:特效 Plugins:插件 ? ? ? ? 更改VS编译器:Edit-->preferences-->Extemal Tools-->Extemel Script Editor-->Vs的路径-->devenv.exe-->关闭 ? ? ? ? 了解到了Unity 由菜单栏,视图(五个视图),及场景视图的操作,通过了解到的知识可以对立方体、球体、圆柱体、贴图、平面、点光源、聚光灯的使用建造出了 以下场景: ? ? ? ? 动画制作: ? ? ? ? ? ? ? ? 选中一个自己创建的立方体之后点击菜单栏里面的Window-->Animation 首次打开可能会在屏幕的左上角出现? 之后进行 移动动画操作: ?2.旋转动画 ?3.缩放动画 ?4 编辑动画,实现动画连续播放 ????????1)双击Cube,打开动画编辑器 ?2)右键move--->选择Make Transation--->把箭头指向rotate 3)右键rotate--->选择Make Transation--->把箭头指向scale ? ? ? |
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