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[游戏开发]Unity的简介 |
8_18 Unity的简介
/// 生命周期:一个脚本挂载到某一个物体上,会经历的方法(自动调用) /// Reset:编辑阶段(编辑资源,拖拽物体/脚本) /// Awake:脚本加载时执行此方法 只执行一次 常用来对字段进行初始化 /// OnEnable:脚本是否而可用,如果脚本可用,就会执行此方法 /// Start :开始阶段,在Update之前执行一次,常用来获取游戏对象或者组件 /// FixedUpdate:物理迭代阶段 每帧执行一次 操作物理引擎(模型的旋转,移动)每帧之间的时间间隔是相同的 /// Update :每帧执行一次 监听鼠标键盘事件 每帧之间的事件间隔不同(系统决定的) /// LateUpdate:等upadte执行完才会执行 常用来做相机跟随的 /// OnGUI:主要做UI控件的展示 每帧执行一次 /// OnDisable:如果不可以使用,忽略中间的周期函数,执行此方法,如果可用,回到OnEnable函数中 /// OnDestroy:销毁物体执行此方法,常用来删除事件,删除通知。。。。 private void Awake() { Debug.Log(3223); Debug.Log("Awake开始"); //this.enabled = false;//脚本不可用 } private void OnEnable() { Debug.Log("OnEnable"); } // Use this for initialization void Start () {//程序开始时调用此方法(被调用一次) Debug.Log("Start"); } private void FixedUpdate() { Debug.Log("FixedUpdate"); } // Update is called once per frame void Update () {//一直调用此方法(每帧都会被调用) Debug.Log("Update"); } private void LateUpdate() { Debug.Log("LateUpdate"); } private void OnGUI() { Debug.Log("OnGUI"); } private void OnDisable() { Debug.Log("OnDisable"); this.enabled = true; } private void OnDestroy() { Debug.Log("OnDestroy"); } |
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