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[游戏开发]Unity基础知识2 |
接上回动画: ????????添加事件: ???????? ?之后在Cube立方体:添加脚本 ? ? ? ? 方法为:
二.地形 ? ? ? ? 1.创建地形: 2.地形的基本操作 ? Brushes:笔刷。选择不同形状的笔刷可以获得不同质感的地貌。Brush Size:笔刷大小。调节笔刷的大小可以分别对地形的整体和细节进行绘制。Opacity:笔刷力度。调制笔刷力度值可以控制地形隆起或塌陷的速度。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 对添加草的介绍: ?
?部分其他设置:
容越多。 6.Billboard Start:优化渲染率,摄像机距离该模型一段距离时,不会绘制整个网格而是绘制 一个贴图。 7.Bending:受风影响草的数量。 8.Grass Tint:设置整体草的颜色。 三.对灯光使用 ?
? ? ?6.Cookie:用于为光源设置拥有alpha通道的纹理,时光线在不同地方有不同的亮度,如果是聚光灯(Spotlight)和方向光(DirectionalLight),可以指定一个2D纹理。如果是一个点光源(Point light),必须指定一个Cubemap(立方体纹理)。 ? |
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