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[游戏开发]用python写一个《飞机大战》

欢迎加入我们卧虎藏龙的python讨论qq群:729683466

导 语?●

很久很久以前

公众号写过一个飞机大战

全部是方块组成的

太简单了

今天给大家分享一个新的飞机大战

“豪华版”飞机大战b9afdc775f9944c1280596180d5a7b97.png

代码及相关资源获取

1:关注“python趣味爱好者”公众号,回复“新飞机大战2 ”获取源代码

2:加入群聊:729683466。在群文件中下载源代码以及相关资料。

效果演示

ss

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往期精选

以前写的一个简单的飞机大战小游戏

python小游戏(四)飞机大战

这是个非常久远的文章了,大概是接近两年前,虽然这个游戏显得很简陋,但是另一方面来说,这个程序是非常好理解的。非常适合初学者学习。

?🛠

开发工具

python3.6.4

第三方库:pygame

讲解部分

一:新游戏特点

? ? ?相比于原来简陋的飞机大战,新的游戏有了背景音乐,游戏图片,还有了战机被击毁的特效,并且敌方飞机还增加了血量条。可玩性更强了。同时,自己的飞机多了重生的击毁,而且还可以在交战中加强自己的火力。可以与越来越强的敌方飞机作战。

二:主体结构

? ? ? 虽然我们的新游戏增加了很多新内容,但是本质上并没有变,基本的代码逻辑还是和以前一模一样。就是初始化游戏界面,然后按照设置好的帧率更新游戏界面,更新游戏界面后,界面上飞机和子弹的位置就变成了最新的位置。由于人眼的视觉暂留效果,看起来就像是连续一样。

更新游戏界面的方法就是下面这样

pygame.display.flip()

三:获取键盘操作

? ? ?获取键盘操作,就是用下面的代码,控制飞机移动主要是按照键盘的上下左右键。

? ? ? ?获取了向上移动的键盘信息,就会自动调用向上移动的函数,同理,如果按了向下的键,就会调用向下移动的信息,在原来我们编写的飞机大战中,这个方向控制程序更简单,主要就是,用一个变量turn表示飞机的方向,如果是向上,那么turn=[0,1],表示方向向上如果要更改飞机移动方向,直接修改这个turn也可以。

而现在的游戏代码是这样的。

for event in pygame.event.get():
            if event.type == 12:  # 如果用户按下屏幕上的关闭按钮,触发QUIT事件,程序退出
                pygame.quit()
                sys.exit()


        if delay == 0:
            delay = 60
        delay -= 1


        # 获得用户所有的键盘输入序列(如果用户通过键盘发出“向上”的指令,其他类似)
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            our_plane.move_up()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            our_plane.move_down()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            our_plane.move_left()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            our_plane.move_right()

四:背景音乐

首先要设置一个相应音乐的函数

pygame.mixer.music.play(-1)

然后把音乐放在当前的文件夹中,然后载入音乐。载入音乐的函数主要放在了setting里面,里面不仅仅有背景音乐,还有子弹发射音乐,敌方飞机被击毁的音乐,自己挂了的音乐。

8b0c5e67c80191b89888adf545000fde.png

载入音乐的函数就是,用的是pygame里面的相应函数。

pygame.mixer.music.load(os.path.join(BASE_DIR, "material/sound/game_music.wav"))

五:Pygame精灵组

? ? ? ?这个飞机大战与之前的游戏最大的区别就是,这个游戏存储飞机的方式不是列表,而是用到了pygame的精灵组,定义飞机类的时候直接继承pygame,然后就可以用精灵组的方式存储飞机类了,好处就是每个飞机都可以直接调用pygame里面的函数。

关于精灵组的使用方法,在很久以前,我写过一个比较复杂的塔防游戏,大家可以去回顾一下。

python塔防之“双层箭塔”(一)

作者|齐

编辑|齐

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???

参考来源

代码来源:github

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加:2021-10-23 12:48:29  更:2021-10-23 12:48:55 
 
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