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[游戏开发]Unity3D笔记-小结 |
1.?综上1-5步所述,如果要实现最基本的Oculus手柄抓取物体,对手柄及其属性、被抓取的属性设置总结如下: ? (1)Hierarchy中的手柄设置: ? (2)LeftHandAnchor/RightHandAnchor的Inspector组件设置如下: ? (3)两个手柄的Sphere子对象的Inspector属性设置如下: (4)被抓取对象的Inspector属性设置如下: ? ?2.?几个属性概念 ? (1)Rigidbody刚体设置? Use Gravity-设置重力效果。勾选时物体会一直掉落。 Is Kinematic-设置运动学模式,让物体保持原有的运动方式。勾选时可将物体保持在任意位置。 ? (2)?球体被抓物体的Sphere Collider设置? Material-选择球体的弹跳效果等,需要与重力效果配合使用。 Radius-修改数值,决定被抓物体的作用范围,即数值越大,可以从远距离控制。 ? ?拓展实践与思考: ? ?(1)下载并导入UnityAssetStore的第一人视角场景和第三人视角场景 ? ?(2)尝试将第一人/第三人视角场景插入Hierarchy界面 ? ? ?(3)分别尝试将前面设置的OVRPlayerController拖到MainCamera、PlayerFollowCamera或者PlayerCapsule作为其中一个的子对象,运行游戏查看其不同的效果。 *注:游戏场景中使用AWSD键作为前进后退操作键,鼠标位置调整视角方向。 ? (4)尝试在这个场景中,制作一个简单VR游戏 ? |
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