灯光:
Type:灯光类型。
包括:Point、Directional、Spot、Area类型。
Color:灯光的颜色
Intensity:灯光的强度
Shadow Type:阴影分为Hard、Soft两种类型阴影。前者阴影质量不如后者,但是后者会大量占用内存。
Flare:设置灯光光晕
Cookie:用于为光源设置拥有alpha通道的纹理,时光线在不同地方有不同的亮度,如果是聚光灯(Spotlight)和方向光(DirectionalLight),可以指定一个2D纹理。如果是一个点光源(Point light),必须指定一个Cubemap(立方体纹理)。
Skybox与Fog
选择天空盒
菜单栏选择Window,进入选择Rendering-Lighting Settings,点击Skybox Material属性的小圆标挑选天空的材质。
添加雾
菜单栏选择Window,进入选择Rendering-Lighting Settings,下滑找到Other Settings,给Fog打上小勾勾。这样雾就添加好了。
移动和旋转
void Start () {
transform.position = Vector3.right * 10 * Time.deltaTime;//移动的第一种方法
transform.position = new Vector3(1, 0, 0) * 10 * Time.deltaTime;//移动的第二种方法
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 120, 0);//旋转
transform.localScale = new Vector3(1, 3, 1);//物体的缩放
transform.Translate(Vector3.forward * 10);//移动的第三种方法
transform.Rotate(new Vector3(45, 0, 0));//旋转
}
void Update () {
transform.RotateAround(Qiu.position, Vector3.up, 1);//绕着某物旋转
}
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