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[游戏开发]Unity c#脚本的核心类 |
Unity 脚本的生命周期 1、Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本 ???????? 的生命周期中只执行一次。 4、LateUpdate():此方法在Update()方法执行后调用,同样每一帧都调用。
变换 Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。 API:application program interface? 应用程序接口 tranform,position 是物体的位置 A、transform.position位置移动 transform.position = new Vector3(+10, 0, 0);将位置更新到 10,0,0?? B、transform.rotation旋转角度 transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0); 将旋转改变到 0,45,0 C、transform.localScale 自身缩放? ? 修改自身大小 transform.localScale=new Vector3(2,1,1); 向量(Vector3) 既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。 可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等都是向量。 |
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