Object体系结构 Object:Component:Behaviour:monoBehaviour:MaterialMesh:ColliderJoint:LightCamera… MonoBehaviour是所有脚本的基类,使用C#必须显示从MonoBehaviour继承 1.Transform 主要控制物体的旋转、移动、缩放 position :在世界空间坐标transform的位置 transform.position=new Vector3(+10,0,0); localPosition:相对于父级的变换的位置,如果改变换没有父级,那麽等同Transform.position up:变换世界坐标系中的y轴方向 forward:变换世界坐标系中的z轴方向 rotation:世界坐标系中的旋转 transform.rotation=Quaternion.Euler(0,45,0); …
2.Vector3
Vector3.back:Vecoor3(0,0,-1); Vector3.down:Vecoor3(0,-1,0); Vector3.left:Vecoor3(-1,0,0); Vector3.one:Vecoor3(1,1,1); Vector3.right:Vecoor3(1,0,0); Vector3.zero:Vecoor3(0,0,0);
3.Translate
向某方向移动物体多少距离: Translate(translation:Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void
游戏对象围绕Y轴旋转: transform.Rotate(new Vector3(0,1,0));
按照多少度在世界坐标的某位置轴旋转物体: transform.RotateAround(sphere.position,Vector3.up,1) point : Vector3:所要围绕旋转的物体位置 axis : Vector3 :旋转方向 angle : float:旋转速度
4.transform.rotation和Rotate的区别:
rotation:旋转了多少角度 Rotate:旋转到多少度
5.GameObject和gameObject的区别
GameObject:游戏对象类的基类 gameObject:脚本挂载的对象
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