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[游戏开发]unity的天空、雾、灯光,物体的移动、旋转、大小 |
天空:菜单——》Window——》Lighting——》Settings——》Sk ybox Material 雾:菜单——》Window——》Lighting——》Settings——》Fog确定 ? ? 灯:右键——》Light——》随便选择一个 1、物体的移动 //transform.position = new Vector3(10, 0, 0); 以上3个都可以移动到指定的空间坐标 2、物体的旋转: //transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0); 物体绕y轴旋转45° 物体饶指定坐标旋转 //transform.RotateAround(qiu.position, -Vector3.down, 10); 物体绕qiu物体旋转 3、物体的大小 //transform.localPosition = new Vector3(2, 1, 1); 物体的x轴方向变大2倍 4.坐标的相加减 public Transform qiu; //cuble.position = new Vector3(1, 1, 1); |
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