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[游戏开发]Unity游戏引擎下物体的移动旋转缩放

https://blog.csdn.net/m0_57997518/article/details/120893477(Unity简介)

1.移动

transform.position = new Vector3(10, 0, 0);

(当前脚本所挂载的游戏物体的位置)向x轴移动10米;

transform(当前游戏物体) position(坐标)

Vector3(x,y,z)(三维向量)(x轴代表左右)(y轴代表上下)(z轴代表前后)

物体移动的其他方法

? ? ??transform.position = Vector3.right * 10;
?? ???transform.Translate(Vector3.forward * 10);

2.旋转

transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);(y轴转到45度停止)
transform.Rotate(new Vector3(45, 0, 0));(沿x轴旋转45度)

3.缩放

transform.localScale=new Vector3(1,1,2)(物体大小改为(1,1,2))

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加:2021-10-24 15:11:13  更:2021-10-24 15:11:31 
 
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