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[游戏开发]初始Unity |
1.1 常用函数 Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。用于给字段赋值。 Start():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次 用于获取游戏对象或组件 FixedUpdate():固定更新,更新频率为0.02s。用于操作物理引擎 (模型的移动 )。 Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。用于监听鼠标事件。 1.2脚本生命周期 1.3动画 1 移动动画 点击菜单栏里面的Window--->Animation 2 旋转动画 ? 二、搭建炫酷游戏地形并发布产品Map? CharacterController? Audio? Effect? LightFlares? LightCookies? Role_Enemy? Role_Npc? Role_Player? Skyboxes_18? TerrainAssets? Textures? Water2 ? 2.1、地形的创建与设置 ? 2.1.1 创建地形 选择菜单栏“GameObject”下“Create Other”,选择“Terrain”创建一个地形。创建完成后地形会出现在我们游戏视图和层级视图当中。 2.1.2 设置地形 选择地形,在属性面板中找到地形组件最右侧设置按钮。在设置按钮界面我们通过调节Resolution下的 ? 01.Terrain Width(宽) ? 02.Terrain Length(长) ? 03.Terrain Height(高) ? ? |
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