| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> 2021-10-22unity -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]2021-10-22unity |
本期unitry3D布局 1界面布局 1.hierarchy:界面视图. 2project:项目 3lnspector:检视视图 4scene:场景视图 5game: Unity 3D 脚本中的常用函数如下:
正常更新,创建?JavaScript?脚本时默认添加这个方法,每一帧都会由系统调用一次该方法。
推迟更新,此方法在?
置于这个函数中的代码每隔一定时间执行一次。
脚本唤醒,用于脚本的初始化,在脚本生命周期中执行一次。
在?
当前脚本销毁时调用。
绘制游戏界面的函数,因为每一帧要执行多次,所以一些时间相关的函数要尽量避免直接在该函数内部使用。
当一个游戏对象与另外的游戏对象碰撞时执行这个函数。
当鼠标在一个载有?
当鼠标在一个载有?
鼠标进入物体范围时执行该函数。和?
鼠标离开物体范围时执行该函数。
当鼠标释放时执行该函数。
按住鼠标拖动对象时执行该函数。 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/28 0:42:31- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |