1.脚本是应用程序临时调用并执行 2.MonoBehaviour是所有脚本的基类,使用C#必须继承MonBehaviour 3.Transform(组件) 3.1transform组件时Unity3D的重点之一,主要用于控制物体旋转,移动,缩放 3.2transform组件下有以下成员 position:在世界空间的坐标 locaPosition:相对于基类物体的坐标,如果没有基类物体,就是相对于自身物体坐标 eulerAngles:相对于世界的旋转(欧拉角) rotation:旋转 localRotation:绕着某个物体旋转 localScale:以某个物体为标准缩放自身 4.成员方法 A,transform.Translate(Vector3.forward5) transform.Translate(new Vector3(0,5,0) 上面两个方法都为向上移动5 B.transform.Rotate(new Vector3(0,1,0)) transform.rotation(Vector3.up180) 这两者都为旋转,这两者区别为Ratate()是旋转多少度,在原有的基础上累加。 rotation属性是旋转到某个角度,就是是在update中每帧都执行。旋转到180止
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