前言
用python自带的tkinter包写一个记忆翻牌小游戏呗。让我们愉快地开始吧~
开发工具
Python版本: 3.7.4
相关模块:
pygame模块;
tkinter模块;
pillow模块;
以及一些python自带的模块。
环境搭建
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
原理简介
ok,这里我们还是来简单介绍一下游戏的实现原理吧。
首先,我们还是借助pygame来播放一首我们喜欢的背景音乐吧:
'''播放背景音乐'''
def playbgm(self):
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIOPATHS['bgm'])
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
然后,我们初始化一下tkinter的主界面:
self.root = Tk()
self.root.wm_title('Flip Card by Memory —— python工程狮')
并在主界面上显示16张未被翻面的卡片:
self.game_matrix = {}
self.blank_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS['blank'])
self.cards_back_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS['cards_back'])
cards_list = list(range(8)) + list(range(8))
random.shuffle(cards_list)
for r in range(4):
for c in range(4):
position = f'{r}_{c}'
self.game_matrix[position] = Label(self.root, image=self.cards_back_image)
self.game_matrix[position].back_image = self.cards_back_image
self.game_matrix[position].file = str(cards_list[r * 4 + c])
self.game_matrix[position].show = False
self.game_matrix[position].bind('<Button-1>', self.clickcallback)
self.game_matrix[position].grid(row=r, column=c)
这16张卡片共包含8张完全不同的图像,我们游戏的目标就是在有限的时间内,将16张卡片中包含相同的图像的卡片两两配对。匹配的规则是鼠标连续地点击两张卡片,若卡片背面的图像相同,则匹对成功,否则配对失败。游戏主要考察玩家的记忆力,因为游戏还规定游戏翻开的卡片数量至多有两张,否则一开始被点击而翻开的卡片将再次被盖上(若该张卡片没有匹对成功)。
接着,我们来定义一些有用的变量:
self.shown_cards = []
self.num_existing_cards = len(cards_list)
self.num_seconds = 30
self.time = Label(self.root, text=f'Time Left: {self.num_seconds}')
self.time.grid(row=6, column=3, columnspan=2)
并让界面一开始可以出现在电脑屏幕的居中位置:
self.root.withdraw()
self.root.update_idletasks()
x = (self.root.winfo_screenwidth() - self.root.winfo_reqwidth()) / 2
y = (self.root.winfo_screenheight() - self.root.winfo_reqheight()) / 2
self.root.geometry('+%d+%d' % (x, y))
self.root.deiconify()
由于是在有限的时间内完成所有卡片的匹对,所以我们来写一个定时函数,并实时等更新显示当前游戏的剩余时间:
'''计时'''
def tick(self):
if self.num_existing_cards == 0: return
if self.num_seconds != 0:
self.num_seconds -= 1
self.time['text'] = f'Time Left: {self.num_seconds}'
self.time.after(1000, self.tick)
else:
is_restart = messagebox.askyesno('Game Over', 'You fail since time up, do you want to play again?')
if is_restart: self.restart()
else: self.root.destroy()
最后,我们在鼠标左键点击卡片时,用代码定义一下游戏的响应规则,以实现我们想要的功能:
'''点击回调函数'''
def clickcallback(self, event):
card = event.widget
if card.show: return
if len(self.shown_cards) == 0:
self.shown_cards.append(card)
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
elif len(self.shown_cards) == 1:
if self.shown_cards[0].file == card.file:
def delaycallback():
self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image)
self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image
card.configure(image=self.blank_image)
card.blank_image = self.blank_image
self.shown_cards.pop(0)
self.score_sound.play()
self.num_existing_cards -= 2
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
card.after(300, delaycallback)
else:
self.shown_cards.append(card)
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
elif len(self.shown_cards) == 2:
if self.shown_cards[0].file == card.file:
def delaycallback():
self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image)
self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image
card.configure(image=self.blank_image)
card.blank_image = self.blank_image
self.shown_cards.pop(0)
self.score_sound.play()
self.num_existing_cards -= 2
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
card.after(300, delaycallback)
elif self.shown_cards[1].file == card.file:
def delaycallback():
self.shown_cards[1].configure(image=self.blank_image)
self.shown_cards[1].blank_image = self.blank_image
card.configure(image=self.blank_image)
card.blank_image = self.blank_image
self.shown_cards.pop(1)
self.score_sound.play()
self.num_existing_cards -= 2
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
card.after(300, delaycallback)
else:
self.shown_cards.append(card)
self.shown_cards[0].configure(image=self.cards_back_image)
self.shown_cards[0].show = False
self.shown_cards.pop(0)
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
self.shown_cards[-1].configure(image=image)
self.shown_cards[-1].show_image = image
self.shown_cards[-1].show = True
if self.num_existing_cards == 0:
is_restart = messagebox.askyesno('Game Over', 'Congratulations, you win, do you want to play again?')
if is_restart: self.restart()
else: self.root.destroy()
ok,大功告成。代码逻辑比较简单,就不展开讲啦,小伙伴们简单看下,肯定就能看懂啦。
完整源代码详见相关文件~
文章到这里就结束了,感谢你的观看,Python27个小游戏系列,下篇文章分享魔塔小游戏呀(1)
为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。
完整源代码私信获取相关文件~
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