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[游戏开发]Cocos2d-x v4 学习 UI组件-菜单-菜单项的点击回调事件

扩展
C++11中的std::bind

创建菜单项

// 用图片创建菜单项;成员函数-回调函数
int a = 1;
auto menuItem1 = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(Chapter2_4::itemClickHandler, this, a));


// 类成员函数
void Chapter2_4::itemClickHandler(Ref* pSender, int a) {
	log("item click...");
	log("a:%d", a);
}
// 用图片创建菜单项;直接用bind+全局函数
// 这种写法应该不会用,游戏不是面向对象开发嘛,我只是为了学习std::bind
auto menuItem2 = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png", (std::function<void(Ref*)>)std::bind(test_func_xxx,std::placeholders::_1,2));// 搞懂std::bind
menuItem2->setPosition(origin + Vec2(0,- menuItem1->getContentSize().height * 1.5));// 看原码,menuItem 是menu子节点,相对坐标,节点坐标系 ,menu默认位置中心


// 全局函数test_func_xxx,
void test_func_xxx(Ref* sender,int b) {
    log("test b: %d",b);
}
// 用label创建菜单项;lambda函数
auto label1 = Label::createWithSystemFont("菜单三", "楷体", 26);
auto menuItem3 = MenuItemLabel::create(label1, [&](Ref* sender) {
	log("itemClickHandler...3");
	log("data-a:%d",a);
});

模拟创建菜单项

// 4-bind 仿MenuItem
#include <iostream>
#include <functional>
#include <windows.h>
using namespace std::placeholders;


class Test{
  public:
  Test(){}
  ~Test(){}
};

typedef std::function<void(Test*)> ccMenuCallback;

class MenuItem{
  private:
    std::string str;
    ccMenuCallback _callback;
  public:
    MenuItem(std::string _s):str(_s){}

    MenuItem(std::string _s,const ccMenuCallback& callback):str(_s){
      _callback = callback;
      // _callback(this); // 那个Ref* 有待学习
      _callback(new Test());
    }
    ~MenuItem(){}
    static MenuItem* create(std::string str,const ccMenuCallback& callback);
    // void actived(){
    //   _callback(this);
    // }
};

MenuItem* MenuItem::create(std::string _str,const ccMenuCallback& callback){
  auto item = new (std::nothrow)MenuItem(_str,callback);
  return item;
}

// 全局函数
void func1(Test* sender, int b)
{
  std::cout << " b: " << b << std::endl;
}
void func2( int b)
{
  std::cout << " b: " << b << std::endl;
}

class MyClass{
  public:
  MyClass(){}
  ~MyClass(){}
  bool init(){
  	// 4. 类内部传回调函数
    auto menuItem4 = MenuItem::create("测试",std::bind(MyClass::func3,this,_1,32));

    return true;
  }
  void func3(Test* p,int b)
  {
    std::cout << " b: " << b << std::endl;
  }
};

int main(void)
{
  // 1.全局函数func1,回调函数不使用 sender
  auto menuItem1 = MenuItem::create("测试",std::bind(func1,_1,1));
  
  // 2.全局函数func2,回调函数使用 sender
  auto menuItem2 = MenuItem::create("测试",std::bind(func2,2));

  // 3.类外借助类 实例化的对象,传回调函数
  auto obj = MyClass();
  auto menuItem3 = MenuItem::create("测试",std::bind(&MyClass::func3,obj,_1, 31));
  obj.init();
  

  printf("------------end---------------\n");
  return 0;
}

类Ref

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加:2021-10-27 13:08:32  更:2021-10-27 13:08:52 
 
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