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[游戏开发]unity 编辑器 混合使用固定布局和自动布局(二)

自动布局和固定布局交叉使用

预留布局位置——GetRect|GetControlRect

  • 这也是我经常会遇到的问题,我想把自动布局和固定布局交替使用,所以需要获取rect数据
  • 需要注意的是,GetRect函数本身就是预留空间,无论你是否在该空间绘制东西,这片空间都会占用
	Rect rect = GUILayoutUtility.GetRect(10, EditorGUIUtility.singleLineHeight*5);
	GUILayout.Button("我是下面的控件", GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100));
  • 可以看到,这片空间是空着的,接下来绘制的button按钮也是在其后的
    在这里插入图片描述
  • GetControlRect和他的作用差不多
		var rect = EditorGUILayout.GetControlRect(GUILayout.height(50));
		GUILayout.Button("我是下一个控件");

在这里插入图片描述

通过反编译来取证

  • 我一开始怀疑GetControlRectGetRect函数内部调用了相同的函数
  • 所以我就通过反编译(使用DnSpy)UnityEditor.dll发现果然如此
  • 结果如下
  • 可以看到GetControlRect函数内部还是调用了GUILayoutUtility.GetRect在这里插入图片描述
  • GUILayout.GetRect()函数内部又调用了自身的DoGetRect
    在这里插入图片描述
  • 可以看到DoGetRect本身是一个私有方法,没有暴露出来。所以我们没法使用
    在这里插入图片描述

获取上一个控件的rect位置——GetLastRect

  • 这个接口也是经常使用的一个,代码如下
  		GUILayout.Button("My button");
        if (Event.current.type == EventType.Repaint &&
            GUILayoutUtility.GetLastRect().Contains(Event.current.mousePosition))
        {
            GUILayout.Label("Mouse over!");
        }
        else
        {
            GUILayout.Label("Mouse somewhere else");
        }

在这里插入图片描述

  • 可以看到,当鼠标移动到MyButton按钮区域的时候,下方的字体就会显示为MouseOver

使用案例

两个接口在绘制背景时候的使用
  • 因为绘制背景需要重叠绘制,即一个控件绘制背景,另一个要绘制在它上面,所以我们无可避免的要使用上面两个接口
  • 有时候需要在自动布局的时候,绘制背景,就可以使用上面两个接口
  • 第一种方法,首先使用GetLastRect获得上个自动布局控件的位置,然后计算下一个控件的位置,用GUI绘制的控件,不会占据GUILayout绘制的位置,所以可以重叠,实现背景
	var lastRect = GUILayoutUtility.GetLastRect();
		//额外+2是因为我发现自动布局的控件在y轴上都有很细微的间隙,导致button和背景无法完全重叠
		var newLastRect = new Vector2(lastRect.x, lastRect.y + lastRect.height+2);
		
		EditorGUI.DrawRect(new Rect(newLastRect, new Vector2(lastRect.width, 30)), Color.green);
		//新建style也是这个原因,需要把外边距全部设置为0,才能让button和背景起始点全部重合
		GUILayout.Button("我是下面的控件", new GUIStyle("button") { margin = new RectOffset(0, 0, 0, 0) }, GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(30));
  • 可以看到我绘制的绿色背景
    在这里插入图片描述
  • 第二种方法,其实和第一种差不多,只不过他是用GetRect函数来计算获得下一个控件的位置,相当于把我GetLastRect+height这一步省略了,代码如下
	//注意 我这里本来想省略为 GUILayoutUtility.GetRect(0,height);
	//但是会导致问题,GetRect是用来保留空间的,我们保留一个宽高为0的空间,
	//然后再改变rect的height不会占用高度空间
	//但是一开始就在GetRect里面分配这个高度,就会影响后续的绘制,无法达到背景的效果
	Rect rect = GUILayoutUtility.GetRect(0, 0).ResizeHeight(height);
	GUI.Box(rect, "",EditorStyles.textArea);

在这里插入图片描述

  • 如果把代码改成GUILayoutUtility.GetRect(0,height)就会变成下面情况,高度占用了空间
    在这里插入图片描述
在绘制同一行的时候使用

		GUILayout.BeginHorizontal();
		GUILayout.Label("我是第一个位置",GUILayout.ExpandWidth(false));
		var rect = EditorGUILayout.GetControlRect();
		//也可以使用下面的函数
		//var rect = GUILayoutUtility.GetRect(0,18);

		GUILayout.Button("我是第三个");
		GUI.Button(rect, new GUIContent("我是下一个"));
		GUILayout.EndHorizontal();
  • 可以看到,即使在同一行中,使用这个函数同样有效在这里插入图片描述
  • 另外我想说
  • 如果你不指明控件的宽度和高度,他会自动使用EditorGUIUtility.singleLineHeight,这个高度就是18,而宽度则会默认取尽可能扩展的宽度

GetControlRect()== GUILayoutUtility.GetRect(0,18);
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加:2021-10-27 13:08:32  更:2021-10-27 13:08:56 
 
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