? ? ? ? 外星人入侵是在蟒蛇书中的项目,实现玩家控制一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可以使用空格键射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,并向屏幕下方移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,其移速更快。只要有外星人撞击到玩家的飞船或到达屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏结束。(这是开发的第二阶段部分,并不完全。)
主程序 alien_invasion:
import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源。"""
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建一个用于储存游戏统计信息的实例。
self.stats = GameStats(self)
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self, event):
"""响应按键"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
"""响应松开"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _fire_bullet(self):
"""创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中。"""
if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
"""更新子弹的位置并删除消失的子弹。"""
# 更新子弹的位置
self.bullets.update()
# 删除消失的子弹。
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
"""检测是否有子弹击中了外星人"""
# 如果是,就删除相应的子弹和外星人。
collisions = pygame.sprite.groupcollide(
self.bullets, self.aliens, True, True)
def _update_screen(self):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
# 让最近绘制的屏幕可见.
pygame.display.flip()
def _create_fleet(self):
"""创建外星人群"""
# 创建一个外星人并计算一行可以容纳多少个外星人。
# 外星人的间距为外星人宽度。
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
# 计算屏幕可容纳多少行外星人。
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
nnmber_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
# 创建外星人群。
for row_number in range(nnmber_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number, row_number)
def _create_alien(self, alien_number, row_number):
"""创建一个外星人并将其放在当前行。"""
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _update_aliens(self):
"""检测是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置。"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
# 检测外星人和飞船之间的碰撞。
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()
# 检查是否有外星人到达屏幕底端。
self._check_aliens_bottom()
def _check_fleet_edges(self):
"""有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""将整群外星人下移,并改变它们的方向"""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _ship_hit(self):
"""响应飞船被外星人撞到。"""
if self.stats.ships_left > 0:
# 将ships_left减1。
self.stats.ships_left -= 1
# 清空余下的外星人和子弹。
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
# 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕最底端的中央。
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# 暂停。
sleep(1.5)
else:
self.stats.game_active = False
def _check_aliens_bottom(self):
"""检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
#像飞船被撞到一样处理。
self._ship_hit()
break
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏实例并运行游戏.
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
管理飞船的类 Ship:?
import pygame
class Ship:
def __init__(self, ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置."""
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# 加载飞船图像并获取其外接矩形.
self.image = pygame.image.load('images/me1.png')
self.rect = self.image.get_rect()
# 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央.
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# 在飞船的属性x中存储小数值
self.x = float(self.rect.x)
# 移动标志。
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
# 更新飞船而不是rect对象的x值
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
# 根据self.x更新rect对象g
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船。"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def center_ship(self):
"""让飞船在屏幕底端居中。"""
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)
储存游戏设置的类 Settings:
class Settings:
"""存储游戏《外星人入侵》中所以设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
# 屏幕设置
# 页面宽度
self.screen_width = 1200
# 页面高度
self.screen_height = 800
# 设置背景颜色
self.bg_color = (230, 230, 230)
# 飞船设置
self.ship_speed = 1.5
self.ship_limit = 3
# 子弹设置
self.bullet_speed = 1.5
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullet_allowed = 3
# 外星人设置
self.alien_speed = 1.0
self.fleet_drop_speed = 10
# fleet_direction 为1表示向右移,为-1表示向左移。
self.fleet_direction = 1
管理子弹的类 Bullet:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""管理飞船所发射的子弹的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""在飞船当前位置创建一个子弹对象。"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
# 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置。
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
# 存储用小数表示的子弹位置。
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
"""向上移动子弹。"""
# 更新表示子弹位置的小数值。
self.y -= self.settings.bullet_speed
# 更新表示子弹的rect的位置。
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
表示单个外星人的类 Alien:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类"""
def __init__(self,ai_game):
"""初始化外星人并设置其起始位置。"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
# 加载外星人图像并设置其rect属性。
self.image = pygame.image.load('images/enemy2.png')
self.rect = self.image.get_rect()
# 每个外星人最初都在屏幕左上角附近。
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# 存储外星人的精确水平位置。
self.x = float(self.rect.x)
def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,就返回True。"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
"""向左或向右移动外星人。"""
self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
跟踪游戏统计信息的类?GameStats:
class GameStats:
"""跟踪游戏的统计信息。"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化统计信息"""
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()
# 游戏刚启动时处于活动状态
self.game_active = True
def reset_stats(self):
"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息。"""
self.ships_left = self.settings.ship_limit
运行结果:
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退出后的报错是图片格式问题?
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