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[游戏开发]unity 断点续传 |
需求:当前需求是 需要客户端更新 ab 包的时候可以断点续传 原理:原理就是请求特定的 字节区域,比如:下载一个文件,第一次请求区域为0-10M的字节,第二次为10M-20M,这个区域跨度自己设置就行。当你第三次没下载完关闭app,再次下载的时候,只需要读取你没下载完成的文件(边下载变存本地的文件)字节长度,从这个长度开始请求下载就可以了 使用:用的是http协议下载,HTTP 方面,Apache 或 Ngnix 默认都是支持 Accept-Ranges 的,别的服务器需要你自己去处理。 核心代码: ????????string _url = ""; 实例: ?? ?void Start() { ????private WWW m_iWWW = null; ????????System.IO.FileStream fsTmpFile = System.IO.File.Create(@"E:\UnitySpace\Test\Assets\abc.zip"); ????????while (nFileTotalLength > nStartPos) ????????????Dictionary<string, string> httpHead = new Dictionary<string, string>(); ????????????m_iWWW = new WWW(_url, null, httpHead); ????????????if (!m_iWWW.isDone || (m_iWWW.error != null && m_iWWW.error.Length > 0)) ????????????try ????????????nStartPos += m_iWWW.bytes.Length; ????????fsTmpFile.Close(); ????private IEnumerator WaitForWWWWithTimeOut(WWW iWWW, float fTimeOut) ????????????//累计超时时间 ????????????//如果进度走动了,则重新判断超时时间 |
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