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[游戏开发]Unity 常用核心类 |
1.1 Transform Trsnsform?组件, 主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。 Apl:应用程序接口. 1)成员变量 ?A 位置移动? transform.position=new Vector3(3,0,0); gameObject.transform.Translate(new Vector3(0, 0, 3)); transform.Translate(Vector3.up) 让游戏对象沿着vector3向量的垂直方向移动 B 旋转角度 一个游戏对象围绕另一个游戏对象旋转 transform.RotateAround(sphere.position,Vector3.up,1) 游戏对象围绕Y轴旋转 transform.Rotate(new Vector3(0,1,0)); transform .rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0); C 自身缩放 transform.localScale=new Vector3(2,1,1); transform.rotation和Rotate的区别: 比如你只想让他旋转到多少, 用rotation; 假如想让他一直转,可以用Rotate 1.2? Vector3 向量(Vector3) 既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。 可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等都是向量。 1.3??GameObject GameObject是游戏对象类的基类 gameObject是脚本挂载的对象 1.4? Time Time.time:表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。 Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。 Time.timeScale:时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。 1.5? 克隆游戏对象 //在预设体的位置克隆游戏对象 GameObject go1=Instantiate(cube); //在固定位置克隆游戏对象 //Quaternion.identity 游戏对象不旋转:Quaternion(0,0,0,0) GameObject go2 =Instantiate(cube,new Vector3(0,0,5),Quaternion.identity); |
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