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   -> 游戏开发 -> Unity SRP Batcher 合批 BUG?- SRP: Node use different shader keyword -> 正文阅读

[游戏开发]Unity SRP Batcher 合批 BUG?- SRP: Node use different shader keyword


环境

Unity : 2019.4.30f1
URP : 7.7.1


问题

合批失败的原因显示:SRP: Node use different shader keyword,说是使用了不一样的 shader keyword

然后我看了两个 SRP Batch 之间,唯一不同的也就一张纹理,其他都是一样的,这是 Unity 的 BUG 吗?

在这里插入图片描述


论坛发现同问

论坛上也有类似的问题:SRP Batch Problem : Node use different shader keywords,而且是 2018.4.2f1 版本就遇到的问题

也没有官方人员来回答,估计这个 BUG,是没有解决了

在这里插入图片描述

然后发现了 frame debugger 中显示 keyword 不正确,但是始终是没能修复问题


发问者解答

下面是提问者自己发现,可以通过调整为一样的 renderer queue 可以避免这个问题(但是我自己亲自测试,虽然可以,但是纹理不一样,一直还是不行,所以如果你想尽可能的 SRP Batcher 那么尽可能的将:这些合批对象的纹理都合并到一张图集)

在这里插入图片描述
另一位热心网友说可以在 inspector 中调整为 debug 模式下查看 material 的 keyword,我试过,并手动将所有并且删除,结果还是一样的问题

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加:2021-10-29 13:24:30  更:2021-10-29 13:24:35 
 
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