| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> Unity SRP Batcher 合批 BUG?- SRP: Node use different shader keyword -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]Unity SRP Batcher 合批 BUG?- SRP: Node use different shader keyword |
环境Unity : 2019.4.30f1 问题合批失败的原因显示:SRP: Node use different shader keyword,说是使用了不一样的 shader keyword 然后我看了两个 SRP Batch 之间,唯一不同的也就一张纹理,其他都是一样的,这是 Unity 的 BUG 吗? 论坛发现同问论坛上也有类似的问题:SRP Batch Problem : Node use different shader keywords,而且是 2018.4.2f1 版本就遇到的问题 也没有官方人员来回答,估计这个 BUG,是没有解决了 然后发现了 frame debugger 中显示 keyword 不正确,但是始终是没能修复问题 发问者解答下面是提问者自己发现,可以通过调整为一样的 renderer queue 可以避免这个问题(但是我自己亲自测试,虽然可以,但是纹理不一样,一直还是不行,所以如果你想尽可能的 SRP Batcher 那么尽可能的将:这些合批对象的纹理都合并到一张图集)
|
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/28 0:39:55- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |