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[游戏开发]Unity3D 关于Hit UFO开发过程的思考:为什么在 Unity 中使用 Scriptableobject? |
什么是 Unity Scriptableobject?根据Unity,ScriptableObject 是一个数据容器,您可以使用它来保存大量数据,独立于类实例。ScriptableObject 的主要用例之一是通过避免值的副本来减少项目的内存使用。 为什么在 Unity 中使用 Scriptableobject:
想要使用 ScriptableObject 的功能,就像使用 MonoBehaviour 一样。 但不同之处在于你不会将此脚本用作场景中的普通游戏对象。相反,ScriptableObject 被视为你使用统一编辑器窗口创建的任何其他资产。 这是可脚本化对象的最大优势之一,它们是您可以创建/更改并挂钩到游戏对象中的资产,以使一切高度解耦和可定制。 对ScriptableObjects vs. Monobehaviours之间进一步区别感兴趣,可以参考项目ScriptableObjects vs. Monobehaviours Study |
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