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[游戏开发]UE C++中使用结构体

创建结构体

简单结构体

USTRUCT()
struct FMyFirstStruct
{
	GENERATED_USTRUCT_BODY()
	
	UPROPERTY()
	FName Name = FName("");

	UPROPERTY()
	float exp = 0;
};

与蓝图交互结构体

USTRUCT(BlueprintType)
struct FMyFirstStruct
{
	GENERATED_USTRUCT_BODY()

	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite, Category="Default")
	FName Name = FName("");

	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite, Category="Default")
	float exp = 0;
};

使用结构体

声明:

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Default")
		FMyFirstStruct FirstStruct;

在cpp里输出Struct的内容

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("FirstStructName: %s All"), *(FirstStruct.Name.ToString()));

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("FirstStructName %s All"), *(FirstStruct.Name.ToString()));

参考:【教程】UE4中结构体的使用:C++篇

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加:2021-10-30 12:48:10  更:2021-10-30 12:48:29 
 
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