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[游戏开发]Unity获取组件的几种方式(拖拽法、标签法、名字法)

拖拽法

public GameObject cube;//以托动的形式

void Start(){
    //获取该物体身上的刚体组件
    Rigidbody r=GetComponent<Rigidbody>();
}

挂载代码的地方就会出现一个Cube,这时候就需要将你想要获取组件的物体拖拽到该框框内。

?

?标签法

通过物体的Tag值来获取物体身上的组件

 private GameObject cube3;//以标签获取

void Start(){
    cube3=GameObject.FindWithTag("Player");
    Rigidbody r=cube3.GetCompoent<Rigidbody>();
}

只需要把Untagged改成Player就可以了。

名字法?

通过物体对象的名字来获取该物体的组件

private GameObject cube2;//以名字获取

void Start(){
    cube2 = GameObject.Find("Cube");
    Rigidbody r=cube2.GetCompoent<Rigidbody>();
}

?

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加:2021-11-09 19:56:40  更:2021-11-09 19:57:02 
 
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