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[游戏开发]序列化探索3 unity笔记55

补充2个json序列化
看见他们用的
参考:https://blog.csdn.net/weixin_44446603/article/details/114674627

JsonUtility 这个是UnityEngine.JSONSerializeModule空间 中的类 应该是
效率未知
需要用[Serializable]进行标记
没法序列化数组 可以改为对象 但是成员为泛型list都可以
没法序列化属性 可以改为字段
属性和字段的区别 早就忘光了
区别:https://blog.csdn.net/abraham_ly/article/details/106459331

还有一个litjson
上面不可以的用这个空间都可以
效率未知

还有
Newtonsoft 参考中给出的空间是简化过的
上面不可以的用这个的空间都可以

//上面的测试也只是针对了类 但是对于unity中的类型不知是否支持

//下面这几个对于原生.net可以 但是对于unity 类型不知是否支持
这个之前测过了 我知道这个比起其他的几个老原生.net好但比.net最新的那个text空间差
自然是被两种protobuf序列化甩几条街了

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加:2021-11-09 19:56:40  更:2021-11-09 19:57:28 
 
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