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[游戏开发]UE4蓝图交互教程--室内篇07--射线检测篇(射线碰撞检测)选中特效

找到这个材质!然后创建材质实例!

?然后拖一个后期处理体积进来!

窗帘检测!

打开窗帘蓝图!

?

?实现接口!

?实现后期事件!

?

?

?

?首先,我们检测的是电视!打开这个电视的蓝图!

?

?将电视的静态网格的碰撞,改为自定义!

然后来到jk接口中!重新定义一个函数!

?

这时候,我们就进行射线检测了!

打开角色蓝图,bp_juese

定义一个函数!

?

?

然后创建一个蓝图变量!

??

?

?

窗帘检测;

首先,打开窗帘蓝图!

?然后点击窗帘模型,设置碰撞!

然后实现后期接口!

?实现后期蓝图!

原理:说一下,然后自定义了一个后期处理事件!

如果返回的isuse为true,那么就设置渲染深度,如果为false,那么就不设置渲染深度!

?

?

?

?

?然后就可以实现了!

落地灯检测:

原理都一样!

先设置落地灯的碰撞类型

然后实现接口!

编写深度蓝图!

然后再角色蓝图的射线检测中检测!

?然后再写一个UI来控制它的灯光强度!

?然后其他的检测,水龙头,检测煤气灶,也是这么做的!

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加:2021-11-09 19:56:40  更:2021-11-09 19:58:01 
 
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