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[游戏开发]UE4蓝图交互教程--室内篇07--射线检测篇(射线碰撞检测)选中特效 |
找到这个材质!然后创建材质实例! ?然后拖一个后期处理体积进来!
窗帘检测!打开窗帘蓝图! ? ?实现接口! ?实现后期事件! ? ? ? ?首先,我们检测的是电视!打开这个电视的蓝图! ? ?将电视的静态网格的碰撞,改为自定义! 然后来到jk接口中!重新定义一个函数! ? 这时候,我们就进行射线检测了! 打开角色蓝图,bp_juese 定义一个函数! ? ? 然后创建一个蓝图变量! ?? ? ? 窗帘检测;首先,打开窗帘蓝图! ?然后点击窗帘模型,设置碰撞! 然后实现后期接口! ?实现后期蓝图! 原理:说一下,然后自定义了一个后期处理事件! 如果返回的isuse为true,那么就设置渲染深度,如果为false,那么就不设置渲染深度! ? ? ? ? ?然后就可以实现了! 落地灯检测: 原理都一样! 先设置落地灯的碰撞类型 然后实现接口! 编写深度蓝图! 然后再角色蓝图的射线检测中检测! ?然后再写一个UI来控制它的灯光强度! ?然后其他的检测,水龙头,检测煤气灶,也是这么做的! |
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