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[游戏开发]World Locking Tools for Unity Sample (一)基本例子 |
World Locking Tools for Unity网上没找到有非常详细的流程,总是在各种地方出错,今天终于成功. 本文详细介绍整个示例代码部署到HoloLens2中的整个流程.亲测,建议所有软件和库版本都采用下文. 环境配置Unity 2019.4.2 (19之后的版本中UWP选项中没有XR Setting) 基础配置过程0.创建新工程本文用Tc为工程名,自己构建时可以替换为自己的,下面所有的Tc也替换为自己的. 1.添加调整节点右键-Create Empty 2.安装NuGet和FrozenWorld安装NuGet for Unity最新版本(3.0.2) 3.导入WorldLockingTools下载并导入最新版本(1.5.4)的 Microsoft.WorldLockingTools.Unity.CoreEngine.unitypackage 4.拖入Prefabs将Assets > WorldLocking.Core > Prefabs的WorldLockingManager.prefab拖入场景中. 新建一个WorldLocking的Empty,将两个Prefab拖到下面. 5.部署前的准备a.相机颜色修改Camera的Clear Flags为Solid Color b.权限设置Edit > Project Settings > Player > (UWP选项卡) > Publishing Settings > Capabilities勾选以下所示条目 c.MR设置Edit > Project Settings > Player > (UWP选项卡) > XR Settings 6.部署a.Unity导出配置File > Build > Platform > Universal Windows Platform >Switch Platform b.Visual Studio 2019配置在Visual Studio Installer中 设置Tc(Universal Windows)为启动项
第一次连接需要配对,配对码在 更新和安全 > 面向开发人员 > 配对得知 等亿会就好 |
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