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[游戏开发]World Locking Tools for Unity Sample (一)基本例子


网上没找到有非常详细的流程,总是在各种地方出错,今天终于成功.
本文详细介绍整个示例代码部署到HoloLens2中的整个流程.亲测,建议所有软件和库版本都采用下文.

环境配置

Unity 2019.4.2 (19之后的版本中UWP选项中没有XR Setting)

基础配置过程

0.创建新工程

本文用Tc为工程名,自己构建时可以替换为自己的,下面所有的Tc也替换为自己的.
在这里插入图片描述

1.添加调整节点

右键-Create Empty
右键-Rename-Adjustment
在这里插入图片描述
Main Camera拖到Adjustment
在这里插入图片描述

2.安装NuGet和FrozenWorld

安装NuGet for Unity最新版本(3.0.2)
如果已安装旧版本,建议NuGet-Check for Updates… (我在2.0.2版本下安装FrozenWorld报错网络失败)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
点击NuGet-Manage NuGet Packages
搜索框中输入FrozenWorld,点击Search
在这里插入图片描述
点击Install,安装FrozenWorld 1.1.1版本
在这里插入图片描述

3.导入WorldLockingTools

下载并导入最新版本(1.5.4)的 Microsoft.WorldLockingTools.Unity.CoreEngine.unitypackage
在这里插入图片描述
下载并导入最新版本(1.5.4)的 Microsoft.WorldLockingTools.Unity.Tools.unitypackage

4.拖入Prefabs

Assets > WorldLocking.Core > PrefabsWorldLockingManager.prefab拖入场景中.
Assets > WorldLocking.Tools > PrefabsAnchorGraphVisual.prefab拖入场景中.

新建一个WorldLocking的Empty,将两个Prefab拖到下面.
在这里插入图片描述

5.部署前的准备

a.相机颜色

修改CameraClear FlagsSolid Color
修改Background黑色(0,0,0)
在这里插入图片描述

b.权限设置

Edit > Project Settings > Player > (UWP选项卡) > Publishing Settings > Capabilities勾选以下所示条目
在这里插入图片描述

c.MR设置

Edit > Project Settings > Player > (UWP选项卡) > XR Settings
勾选Virtual Reality Supported
修改 Depth Format16-bit depth
修改 Stereo Rendering ModelSingle Pass
在这里插入图片描述

6.部署

a.Unity导出配置

File > Build > Platform > Universal Windows Platform >Switch Platform
修改选项如下图
在这里插入图片描述
点击Build,生成项目文件,用Visual Studio 2019打开Tc.sln.

b.Visual Studio 2019配置

Visual Studio Installer
安装使用Unity的游戏开发通用Windows平台开发并勾选以下
在这里插入图片描述

设置Tc(Universal Windows)为启动项
在这里插入图片描述
通过远程ip部署HoloLens 2,修改为
Release/ARM64/远程计算机

在这里插入图片描述
远程计算机(下拉框) > Tc调试属性 打开Tc属性页
项目配置 > 调试 > 计算机名 > <Locate…>
添加HoloLens 2的ip地址
在这里插入图片描述
HoloLens 2的ip可以从 设置 > 状态 > 属性得知
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
点击 远程计算机 开始调试
在这里插入图片描述

第一次连接需要配对,配对码在 更新和安全 > 面向开发人员 > 配对得知
在这里插入图片描述

等亿会就好
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加:2021-11-09 19:56:40  更:2021-11-09 19:58:10 
 
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