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[游戏开发]计时器(unity3d)

计时器

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Schedule : MonoBehaviour
{

    public float time;

    float deltaTime;


    float targetTime;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        deltaTime = time;

        targetTime = Time.time + time;

        //延时调用函数
        //传的函数必须是本类中的,不能是其他类的
        //Invoke调用的函数必须无参
        //Invoke本身并不是异步,只是延时调用了函数,并没有将程序从主体中脱离出来
        Invoke("Test", 3);
    }

    void Test()
    {
        Debug.Log("延时调用");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        #region 第一种计时器
        deltaTime -= Time.deltaTime;

        if (deltaTime <= 0)
        {
            Debug.Log("计时结束");
            deltaTime = time;
        }
        #endregion

        #region 第二种计时器
        //Time.time; 返回当前项目从运行时起到现在一共经历了多久
        if(Time.time >= targetTime)
        {
            Debug.Log("计时结束");
            targetTime = Time.time + time;
        }
        #endregion
    }
}

思考:计时器分为三种:

第一种:通过Time.deltaTime,来计算过了多久,这个api是指上一帧执行所用的时间

第二种:通过Time.time,来计算过了多久,这个api是指从项目开始到现在过了多久

第三种:Invoke();,来设置多久后执行某个函数,传入两个参数,一个是函数名,一个是时间s

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加:2021-11-09 19:56:40  更:2021-11-09 19:58:45 
 
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