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[游戏开发]C语言实现2048

C语言实现2048小游戏

众所周知,推箱子、2048、贪吃蛇被称为大学编程课三大经典小项目。很多刚学编程的小伙伴都想写出一个自己的小游戏,这次介绍其中的2048。
游戏规则:WASD移动,V撤回,P主动结束游戏。
数字会显示颜色,不同数值颜色不尽相同。
可以设置游戏行列大小以及难度。
可在windows下运行,根据注释提示修改部分函数名之后也能在linux下运行。

移动算法思路如图:
在这里插入图片描述

源代码如下:欢迎讨论。

#include"tzfe.h"

int ttafe[X][Y] = {0};
int efatt[X][Y] = {0}; //保存前应一个状态的数组元素,用于撤回

int condition = 0; //全局变量,判断是否应该结束整个函数
int allcond = 0; //全局变量,判断是否产生随机数(当输入某一个方向移动指令时,如果所有的方块都不能移动且相加,则不产生随机数)
char congame ; //全局变量,判断是否需要重新开始游戏

//颜色宏定义
//染色转义字符定义方式   : \033[染色方式;字符颜色;背景板颜色m,代号为1的染色方式代表高亮
#define NODE "\033[0m" //终止当前变色,防止后面都被染色
#define WRITE "\033[1;36;40m" //白色
#define YELLOW "\033[1;33;40m" //黄色
#define BULE "\033[1;34;40m" //蓝色
#define GREEN "\033[1;32;40m" //绿色
#define YRED "\033[1;35;40m" //浅红色
#define RED "\033[1;31;40m" //深红色

void random_num_posi(int a[X][Y]){
	int m,n,flag = 0;
	int k;
	//需要先判断还有没有地方产生空地
	for(m=0;m<X;m++){
		for(n=0;n<Y;n++){
			if(a[m][n] == 0)
				flag ++;
		}
	}
	if(flag == 0)
		return ;
	srand/*linux:srandom*/((unsigned int)time(NULL)); //更新随机数种子
	do{
		//获取随机位置坐标
		m = rand/*linux:random*/()%X;
		n = rand/*random*/()%Y;
		if(a[m][n] == 0){
			while(1){
				k = rand()/*random*/%3*2;
				if(k != 0){ 
					a[m][n] = k;
					return ; 
				}
			}
		}
	}
	while(1);
}

void boundary_display(int x){
	for(int i=0; i<x; i++){
		printf("--------");
	}
	printf("\n");
}


void printf_myarray(int a[X][Y]){
	int i,j;
	for(i=0;i<X;i++){
		boundary_display(X);
		for(j=0;j<Y;j++){
			printf("|");
			if(a[i][j] == 0)
				printf("%d\t",a[i][j]);					
			else if(a[i][j] == 2 || a[i][j] == 4)
				printf("%s%d%s\t",WRITE,a[i][j],NODE);
			else if(a[i][j] == 8 || a[i][j] == 16)
				printf("%s%d%s\t",YELLOW,a[i][j],NODE);
			else if(a[i][j] == 32 || a[i][j] == 64)
				printf("%s%d%s\t",BULE,a[i][j],NODE);
			else if(a[i][j] == 128 || a[i][j] == 256)
				printf("%s%d%s\t",GREEN,a[i][j],NODE);
			else if(a[i][j] == 512 || a[i][j] == 1024)
				printf("%s%d%s\t",YRED,a[i][j],NODE);
			else
				printf("%s%d%s\t",RED,a[i][j],NODE);
		}
		printf("|\n");
	}
	boundary_display(X);
}

void move_left_array(int a[X][Y]){
	int doub[Y] = {0};
	int i,j;
	for(i=0;i<X;i++){
		for(j=0;j<Y;j++){ 
			if(a[i][j] != 0) {
				int jx;
				for(jx=j+1;jx<Y;jx++){
					if(a[i][jx] != 0){  
						if(a[i][j] == a[i][jx]){ //相等就加起来
							allcond = 1;  
							a[i][j] = a[i][j] + a[i][jx];
							a[i][jx] = 0;
						}
						break;
					}
				}
			}
		}
		int jy = 0;
		for(j=0;j<Y;j++){
			if(a[i][j] != 0){
				if(jy != j) //如果不相等,则代表真正的移动了元素
					allcond = 1; 
				doub[jy] = a[i][j];
				a[i][j] = 0;
				a[i][jy] = doub[jy];
				jy ++;
			}
		}
	}
}

void move_right_array(int a[X][Y]){
	int doub[Y] = {};
	int i,j;
	for(i=0;i<X;i++){  
		for(j=Y-1;j>=0;j--){ 
			if(a[i][j] != 0){
				int jx;
				for(jx=j-1;jx>=0;jx--){
					if(a[i][jx] != 0){  
						if(a[i][j] == a[i][jx]){ 
							allcond = 1;
							a[i][j] = a[i][j] + a[i][jx];
							a[i][jx] = 0;
						}
						break; 
					}
				}
			}
		}
		int jy = Y-1;
		for(j=Y-1;j>=0;j--){
			if(a[i][j] != 0){
				if(jy != j)
					allcond = 1;
				doub[jy] = a[i][j];
				a[i][j] = 0;
				a[i][jy] = doub[jy];
				jy --;
			}
		}
	}
}

void move_up_array(int a[X][Y]){
	int doub[X] = {};
	int i,j;
	for(j=0;j<Y;j++){  
		for(i=0;i<X;i++){  
			if(a[i][j] != 0){ 
				int ix;
				for(ix=i+1;ix<X;ix++){ 
					if(a[ix][j] != 0){ 
						if(a[ix][j] == a[i][j]){  //相等则相加
							allcond = 1;
							a[i][j] = a[i][j] + a[ix][j];
							a[ix][j] = 0;
						}
						break;
					}
				}
			}
		}
		int iy = 0;
		for(i=0;i<X;i++){
			if(a[i][j] != 0){
				if(iy != i)
					allcond = 1;
				doub[iy] = a[i][j];
				a[i][j] = 0;
				a[iy][j] = doub[iy];
				iy ++;
			}
		}
	}
}

void move_down_array(int a[X][Y]){
	int doub[X] = {};
	int i,j;
	for(j=0;j<Y;j++){ 
		for(i=X-1;i>=0;i--){  
			if(a[i][j] != 0){ 
				int ix;
				for(ix=i-1;ix>=0;ix--){ 
					if(a[ix][j] != 0){  
						if(a[ix][j] == a[i][j]){ 
							allcond = 1;
							a[i][j] = a[i][j] + a[ix][j];
							a[ix][j] = 0;
						}
						break;
					}
				}
			}
		}
		int iy = X-1;	
		for(i=X-1;i>=0;i--){
			if(a[i][j] != 0){
				if(iy != i)
					allcond = 1;
				doub[iy] = a[i][j];
				a[i][j] = 0;
				a[iy][j] = doub[iy];
				iy --;
			}
		}
	}
}

void move_all_direction(int a[X][Y],int b[X][Y]){
	while(1){
		char c = getch(); //linux下请改成getchar()
		if(c == 'w' || c == 'W'){
			copy_two_array(a,b);
			move_up_array(a);
			return;
		}
		else if(c == 's' || c == 'S'){
			copy_two_array(a,b);
			move_down_array(a);
			return;
		}
		else if(c == 'a' || c == 'A'){
			copy_two_array(a,b);
			move_left_array(a);
			return;
		}
		else if(c == 'd' || c == 'D'){
			copy_two_array(a,b);
			move_right_array(a);
			return;
		}
		else if(c == 'v' || c == 'V'){ //撤回
			copy_two_array(b,a);
			return;
		}
		else if(c == 'p' || c == 'P') //退出游戏
			exit(-1);
		else //其他键无效
			continue;
	}
}

int init_game_diffic(){  //修改这个函数,务必也对success_or_file进行对应更改
	int a;
	system("cls"); /*linux:clear*/
	printf("           =========================================================\n");
	printf("           |----------------------欢迎来到2048----------------------|\n");
	printf("           |-----------游戏难度分为适中、困难、地狱三种难度-----------|\n");
	printf("           |------通过输入WASD来移动,撤回按V,退出按P(支持大小写)----|\n");
	printf("           |------------------输入1、2、3对应三种难度----------------|\n");
	printf("           |-----------------输入其他数字则是无尽模式----------------|\n");
	printf("           =========================================================\n");
	scanf("%d",&a);
	system("cls");
	if(a >= 1 && a <= 2) /*clear*/
		a = a * 2048;
	else if(3 == a)
		a = 8192;
	else 
		a = 9999;//无尽模式,除非无法移动
	return a;
}

void success_or_file(int a[X][Y],int max){
	int m,n,flag = 0;
	//判断嬴了没有
	for(m=0;m<X;m++){
		for(n=0;n<Y;n++){
			if(a[m][n] == 0) //只要有0,肯定没输
				flag ++;
			if(a[m][n] == max){
				condition ++;
				switch (max){
					case 2048:printf("2048!经典的一次胜利!\n");break;
					case 4096:printf("继续向前!\n");break;
					case 8192:printf("登峰造极!\n");break;
					default :break;
				}
				return ;
			}
		}
	}
	if(flag == 0){  //数组中为0的元素个数为0,可能会输
		for(m=0;m<X-1;m++){
			for(n=0;n<Y-1;n++){
				if(a[m][n] == a[m][n+1])  
					return ; 
				else if(a[m][n] == a[m+1][n]) 
					return ;	
			}
		}
		if(a[X-1][Y-1] == a[X-2][Y-1] || a[X-1][Y-1] == a[X-1][Y-2]) 
			return ;
		//不能移动了
		condition ++ ;
		printf("你输了,再接再厉!\n");
	}
}

void crdit_game_all(int a[X][Y]){
	int i,j,sum=0;
	for(i=0;i<X;i++){
		for(j=0;j<Y;j++)
			sum = sum + a[i][j];
	}
	printf("您的得分是:%d\n",sum);
}

void copy_two_array(int a[X][Y],int b[X][Y]){
	int i,j;
	for(i=0;i<X;i++){
		for(j=0;j<Y;j++)
			b[i][j] = a[i][j];
	}
}

void ttafe_game(){
	int max = init_game_diffic(); //max为成功需要达到的数字
	random_num_posi(ttafe); 
	copy_two_array(ttafe,efatt); 
	printf_myarray(ttafe); //打印一次
	crdit_game_all(ttafe); //显示得分
	while(1){
		move_all_direction(ttafe,efatt); //移动函数
		if(allcond == 1){ 
			random_num_posi(ttafe); //每次移动一次,产生一次随机数
			allcond = 0; 
		}
		system("cls"); /*clear*/
		printf_myarray(ttafe); //打印一次
		crdit_game_all(ttafe); //显示分数
		success_or_file(ttafe,max); //判断输赢
		if(condition != 0)
			return ;
	}
}

/*内容均为本人原创!!!*/
/*
 * @Author: your name
 * @Date: 2021-08-05 11:08:22
 * @LastEditTime: 2021-11-06 12:35:44
 * @LastEditors: Please set LastEditors
 * @Description: 打开koroFileHeader查看配置 进行设置: https://github.com/OBKoro1/koro1FileHeader/wiki/%E9%85%8D%E7%BD%AE
 * @FilePath: \undefinedd:\myshare\C++11\2048\tzfe.h
 */
#ifndef __TZFE_H__
#define __TZFE_H__

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

//2048游戏的行列大小
#define X 4
#define Y 4

//生成随机数插入随机且有效的位置
void random_num_posi(int a[X][Y]);

//边界打印函数,受X、Y影响
void boundary_display(int x);

//打印当前二维数组
void printf_myarray(int a[X][Y]);

//左移函数
void move_left_array(int a[X][Y]);

//右移函数
void move_right_array(int a[X][Y]);

//上移函数
void move_up_array(int a[X][Y]);

//下移函数
void move_down_array(int a[X][Y]);

//移动函数
void move_all_direction(int a[X][Y],int b[X][Y]);

//初始化函数,可以选择难度,返回一个整型变量代表难度
int init_game_diffic();

//成功或者失败的判断函数
void success_or_file(int a[X][Y],int max);

//计算分数
void crdit_game_all(int a[X][Y]);

//复制函数,将参数中第一个二维数组的元素值对应的复制到第二个二维数组中
void copy_two_array(int a[X][Y],int b[X][Y]);

//开始游戏函数,主函数调用这个即可
void ttafe_game();
#endif
/*内容均为本人原创!!!*/
/*
 * @Author: your name
 * @Date: 2021-08-05 11:07:59
 * @LastEditTime: 2021-11-06 12:21:43
 * @LastEditors: Please set LastEditors
 * @Description: In User Settings Edit
 * @FilePath: \undefinedd:\myshare\1.datastructure\online\2048\main.c
 */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "tzfe.h"
#include <time.h>
#include <string.h>

int main()
{
	ttafe_game();
	return 0;
}
/*内容均为本人原创!!!*/
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加:2021-11-09 19:56:40  更:2021-11-09 19:59:06 
 
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