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[游戏开发]css3动画实现图片轮播(动态变换)

用到的方法:

动画 Animation + @keyframes
注意:animation属性要与keyframes规则进行绑定

CSS3 创建动画,它可以取代许多网页动画图像、Flash 动画和 JavaScript 实现的效果。当用@keyframes 创建动画时,需要把它绑定到一个选择器(例如div),否则动画不会有任何效果。

动画属性

属性描述
@keyframes规定动画
animation所有动画的简写属性
animation-name规定@keyframes 动画的名称
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的时间,默认0
animation-timing-function规定动画速度曲线,默认是“ease”
animation-fill-mode规定当动画不播放时(当动画完成时或当动画有一个延迟为开始播放时)要用到的元素样式
animation-dispaly规定动画何时开始,默认是0
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal”
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停,默认是“running”

animation-timing-function规定速度曲线的参数

描述
linear动画从头到尾速度相同
ease默认。低速开始——加快——结束变慢
ease-in动画以低速开始
ease-out动画以低速结束
ease-in-out动画以低速开始和结束

实例

效果图
变换前
在这里插入图片描述
变换中
在这里插入图片描述
变换后
在这里插入图片描述
doem

<div class="background"></div>

<style>
.background{
  width: 100%;
  height: 100vh;
  animation: move 10s linear  infinite; /*自定义动画名称*/
  /*!move:动画名称,10s:执行时间 
     ease:执行的函数,infinite:代表执行次数,这里指无限次*!*/
}
@keyframes move {
/**注意这几个图片大小一定要一样,否则会出现抖动现象*/
/*这里的0%50%100%是相对于执行时间的,最后一个图片先播放*/
  0%{
    background: url('/static/image/img2.png') no-repeat;
  	background-size:100% 100%;
  	}
  50%{
  	background: url('/static/image/img1.jpg') no-repeat;
  	background-size:100% 100%; 
  	}
  100%{
  	background: url('/static/image/img3.jpg') no-repeat;
  	background-size:100% 100%; 
  	}
}
</style>
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加:2021-11-09 19:56:40  更:2021-11-09 19:59:20 
 
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