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[游戏开发]我们的着色器类

着色器Shader是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。是把输入转化为输出的程序,着色器之间的唯一沟通就是通过输入和输出。

着色器是使用一种叫GLSL(OpenGL Shader)的类C语言写成的。

典型的结构

in_variable_name:输入变量叫做顶点属性,顶点属性是有上限的,这点是由硬件决定。

?

?至少会有16个包含4分量的顶点属性可用。

?

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加:2021-11-10 12:43:37  更:2021-11-10 12:43:57 
 
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