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[游戏开发]Unity Texture2D的可读性问题

今天测试使用UMP播放网络摄像头的数据。

处理截图的时候发现,显示摄像头图像的RawImage里面的图片保存不出来。

研究了很久才发现这个时候里面的texture数据应该是不可读,所以直接使用EncodeToJPG()函数没有用。

需要把这个Texture2D的数据转成可读的,方法如下

// 复制出可读的Texture2D
    private Texture2D CopyT2DToWrite(Texture2D source)
    {
        // 先把Texture2D转成临时的RenderTexture
        RenderTexture renderTex = RenderTexture.GetTemporary(
                    source.width,
                    source.height,
                    0,
                    RenderTextureFormat.Default,
                    RenderTextureReadWrite.Linear);
        Graphics.Blit(source, renderTex);
        RenderTexture previous = RenderTexture.active;
        RenderTexture.active = renderTex;
        // 复制进新的Texture2D
        Texture2D readableText = new Texture2D(source.width, source.height);
        readableText.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTex.width, renderTex.height), 0, 0);
        readableText.Apply();
        // 恢复_释放 RenderTexture
        RenderTexture.active = previous;
        RenderTexture.ReleaseTemporary(renderTex);
        return readableText;
    }

将RawImage的贴图保存进入文件的代码如下

// 检测并创建文件所在的目录
    private void CheckAndCreateFileDir( string filePathName)
    {
        // 检测并创建待写入的路径
        string dir = Path.GetDirectoryName( filePathName);
        if(!Directory.Exists(dir)) { 
            Directory.CreateDirectory(dir);  
        }  
    }
    // 保存
    private void SaveToFile( string fullPathName) 
    {
        // 获取RawImage中的texture
        Texture2D tex = (Texture2D)m_videoImg.texture;
        // 转到可读
        Texture2D t2d = CopyT2DToWrite( tex);
        byte[] imageTytes = t2d.EncodeToJPG();
        //存储
        CheckAndCreateFileDir( fullPathName);
        File.WriteAllBytes( fullPathName, imageTytes);
    }

参考文章:

如何通过脚本使Texture2D可读_桔子。。的博客-CSDN博客

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加:2021-11-10 12:43:37  更:2021-11-10 12:44:37 
 
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