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[游戏开发]Unity如何改变和调整粒子系统大小和程序入门,非美术向 |
在不考虑优化和性能,只考虑显示的情况 如何改变大小一句话解决,因为大部分粒子(如需要缩放和控制大小,程序上) 总之Scaling Mode 改成local Hieracy这个选项 == 自我作缚 Shape 这个选项 == 放弃自疗 选local就对了, ------------------------------------ ? 问题描述 解决方法 Scaling Mode:缩放模式,Hierarchy(同时受自己与父节点的缩放影响),Local(自受自己影响),Shape(天塌下来也不缩放)。 如何改变频率例如:要减慢一个刀光 用了序列帧,所以先在TExture And Animation Cycles :2 ->1 发现在 TExture And Animation 这个分组,其实没什么参数可调整的,然后在Defualt Duration:2s->3.2s ? 如何不循环,只播放一次?Looping不勾选即可 觉得角度不对,粒子如何旋转90度在Render分组中,的其中一个选下那个 (我的问题是需要?Horizontal Billboard -》 Billboard, 但最终效果还是不好) Render Mode 渲染粒子的模式: 如何做父子Shader和播放链条暂时没什么好方法,而且发现父节点勾选了Play on Awake,子节点也会一并启动 (而且,父节点,父父节点经常被程序控制 enable等) 所以最好方法,还是把不需要的粒子,删掉(而不仅仅是Disable 子粒子的节点) |
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