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[游戏开发]Unity 在编辑模式下退出游戏 |
实现在编辑器环境下退出编辑器,在非编译器环境下退出游戏 我们需要判断当前是否在编辑器环境中,在unity中是使用预处理的方式判断当前的环境,常用的预处理标识符如下:
设置EditorApplication的isPlaying属性为false即可退出编辑器模式 调用Application的Quit()方法即可退出程序 常用代码:
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