IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> 游戏引擎Flax Engine分析(七)渲染 -> 正文阅读

[游戏开发]游戏引擎Flax Engine分析(七)渲染

2021SC@SDUSC


一、简述

? ? ? ? 上一篇博客将开始渲染的整个流程介绍完毕,这篇博客将对后续渲染服务进行进一步的分析(注:仍然仅关注于2D渲染部分)

二、分析

? ? ? ? 我们接下来分析的部分是结束渲染的操作,也就是Render2D中的End操作:

    RENDER2D_CHECK_RENDERING_STATE;
    ASSERT(Context != nullptr && Output != nullptr);
    ASSERT(GUIShader != nullptr);

????????RENDER2D_CHECK_RENDERING_STATE为预定义的宏,目的是查询2D渲染状态并输出日志信息,通过调用Render2D中的isRendering()判断渲染状态,若为false(即未处于渲染中),打印日志信息"Calling Render2D is only valid during rendering."。

? ? ? ? ASSERT在之前已经分析过:执行表达式的硬断言,?使引擎崩溃并在表达式失败时插入调试器中断。

? ? ? ? 然后判断绘制调用是否为空,如果没有可绘制的则跳过,函数返回。

GPUShader* shader;
    {
        if (!GUIShader->IsLoaded() && GUIShader->WaitForLoaded())
        {
            DrawCalls.Clear();
            Context = nullptr;
            Output = nullptr;
            return;
        }
        shader = GUIShader->GetShader();
    }

? ? ? ? 准备着色器shader?,着色器未加载且无法加载该资产(失败或已取消)时,清清除绘制调用,返回。若着色器可加载,则为shader分配着色器资源。

? ? ? ? 这里我们重点分析一下资源类(Assert)下的这个WaitForLoaded()函数:

? ? ? ? 函数作用是停止当前线程执行并等待资产加载(加载将失败、成功或被取消);参数为以毫秒为单位的自定义超时值,缺省值为3000;如果无法加载该资产(失败或已取消),则为真,否则为假。

????????当引擎的某些部分需要等待资产加载结束时(可能会失败但必须结束),该函数会被多次使用。
? ? 但它不能只是一个简单的主动等待循环。
? ? 想象以下情况:
? ? 内容池有 2 个加载线程。
? ? 两者都开始加载需要重新编译的分层材质(Material Generator 工作)。
? ? 这些材料中的每一种都由几层组成。
? ? 加载子层 Material Generator 正在请求内容池完全加载它。
? ? 但是这无法完成,因为 Pool 的线程有限,并且所有线程都可能请求完成更多负载。

? ? 为了解决这个问题,我们有不同的解决方案:
? ? 1) 添加更多加载线程(不好的主意)
? ? 2)内容加载可以使用线程池来排队单个任务(由于排队的任务多且线程池大小有限(需要构建依赖关系图?),仍然存在风险)
? ? 3) 内容加载可以检测来自内容加载器线程的资产加载调用,并无停顿地加载请求的资产
? ? 4) 每个资产都可以公开依赖项,内容系统可以更早地加载所需的依赖项
? ?
? ? 3) 和 4) 是很好的解决方案。 4) 需要更多的工作,但将来需要构建系统来收集游戏包的资产。
? ? 但是 WaitForLoaded 可以检测是否从 Loading Thead 调用并手动加载相关资产。这很容易做到,而且会奏效。

? ? ?接下来我们看具体是怎么做的:

? ? ?如果资产已经加载,则提前退出(如果在主线程上运行,可以刷新资产“已加载”事件),返回false。

? ? ?检查是否缺少加载任务,若加载任务为空,打印日志信息:”加载资产...失败,未附加加载任务且未加载资产”,返回true。

?????检查是否从 Loading Thread 进行调用并且尚未执行任务。获取Loading Thread:

? ? ? 1)?若Loading Thread不为空,注意:要重现这种情况,只需将材料包含到材料中(使用分层)。因此在加载第一个材料期间,它将等待调用此函数的子材料加载。

????????尝试执行内容任务,从加载队列中取出任务,若取出的任务为加载任务,运行取出的任务,否则压入本地队列;若取出失败,队列中没有任务但它已排队,因此其他线程可能已将其窃取到自己的本地队列中,结束函数。

? ? ? ? 若本地队列不为空,放回排队的任务。

????????检查任务是否完成。如果没问题,则等待下一个任务;失败或取消,因此此等待也失败。

? ? ?2)若Loading Thread为空。等待任务结束。

? ? ?最后返回isLoaded为0。

? ? ? ? 我们回到结束渲染:

? ? ? ? 接下来刷新几何缓冲区:

    VB.Flush(Context);
    IB.Flush(Context);

????????设置输出:

    Context->ResetSR();
    Context->SetRenderTarget(DepthBuffer, Output);
    Context->SetViewportAndScissors(View);
    Context->FlushState();

????????准备恒定缓冲:

    GPUConstantBuffer* constantBuffer = shader->GetCB(0);
    Data data;
    Matrix::Transpose(ViewProjection, data.ViewProjection);
    Context->UpdateCB(constantBuffer, &data);
    Context->BindCB(0, constantBuffer);

????????准备 PSO (管线状态对象)。

????????刷新绘制调用。弹出绘制调用,检查是否无法将元素添加到批处理中,若不能,刷新批处理元素,将元素添加到批处理。

? ? ? ? 刷新全部批处理元素至结束。

 if (batchSize != 0)
    {
        DrawBatch(batchStart, batchSize);
    }

? ? ? ? 最后清楚绘图调用、GPU上下文设置为空、GPU纹理视图(输出)设置为空。

    DrawCalls.Clear();
    Context = nullptr;
    Output = nullptr;


? ? ? ? ?这篇博客就分析到这里,主要介绍了结束渲染时所做的处理,下一篇博客将继续分析后续2D渲染服务。

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-11-10 12:43:37  更:2021-11-10 12:45:33 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/28 0:33:38-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码