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   -> 游戏开发 -> Unity(Transform) -> 正文阅读

[游戏开发]Unity(Transform)

????????当前游戏对象的世界坐标
? ? ? ? transform.position
? ? ? ? 当前游戏对象的相对于父物体的坐标【本地坐标】
? ? ? ? transform.localPosition

? ? ? ? 当前游戏对象的世界旋转【欧拉角】
? ? ? ? transform.eulerAngles
? ? ? ? 当前游戏对象的本地旋转
? ? ? ? transform.localEulerAngles

? ? ? ? 当前游戏对象的世界旋转【四元数】
? ? ? ? transform.rotation
? ? ? ? 当前游戏对象的本地旋转【四元数】
? ? ? ? transform.localRotation

? ? ? ? 当前游戏对象的本地缩放
? ? ? ? transform.localScale

? ? ? ? 位置移动方法
? ? ? ? transform.Translate(new Vector3(0, 0, 3));
? ? ? ? transform.position += new Vector3(0, 0, 0.3f);

? ? ? ? 旋转【自转】
? ? ? ? transform.Rotate(new Vector3(2, 0, 0));
? ? ? ? transform.eulerAngles += new Vector3(2, 0, 0);

? ? ? ? 旋转【绕转】
? ? ? ? transform.RotateAround(new Vector3(3, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), rotateSpeed);

? ? ? ? transform.forward ? ? ? ? ? 自身前方的方向向量
? ? ? ? transform.up ? ? ? ? ? ? ? ????自身上方的方向向量
? ? ? ? transform.right? ? ? ? ? ? ? ??自身右方的方向向量

? ? ? ? 让当前对象朝自己的上方移动
? ? ? ? transform.position += transform.up * 0.02f * 2;

? ? ? ? 让当前对象看向某个目标【红色球】
? ? ? ? transform.LookAt(gameObject.transform);

? ? ? ??当前对象,获取或设置父对象
? ? ? ? 如果当前对象没有父对象,则parent为null
? ? ? ? transform.parent

? ? ? ? 设置父对象
? ? ? ? Camera.main主相机(是根据标签来判断的) ?谁的标签是MainCammera谁就是主相机
? ? ? ? transform.SetParent(Camera.main.transform)

? ? ? ? 当前对象,获取根对象
? ? ? ? 如果当前对象没有父对象,则root为自己
? ? ? ? transform.root

? ? ? ? 获取当前对象的子对象个数
? ? ? ? transform.childCount

? ? ? ? 获取当前对象的子对象
? ? ? ? Transform child0 = transform.GetChild(0);
? ? ? ? 打印第0个子对象
? ? ? ? Debug.Log(child0);

? ? ? ? Debug.Log("遍历所有子对象");
? ? ? ? 遍历所有的子对象
? ? ? ? for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Debug.Log(transform.GetChild(i));
? ? ? ? }

? ? ? ? 找个对象,但这个对象是"我"的子对象
? ? ? ? 可以找到非激活的对象
? ? ? ? Transform sph = transform.Find("Sphere");
? ? ? ? XPath方法获取子对象中的子对象
? ? ? ? Transform fa = transform.Find("Sphere/FatherCube");

? ? ? ? Debug.Log("Father : " + fa);

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加:2021-11-10 12:43:37  更:2021-11-10 12:45:35 
 
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