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   -> 游戏开发 -> Unity (Input) -> 正文阅读

[游戏开发]Unity (Input)

键盘(KeyCode.某个键)

????????Input.GetKey( );? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(按住)

????????Input.GetKeyDown( );? ? ? ? ? ? (按下)

????????Input.GetKeyUp( );? ? ? ? ? ? ? ? ?(抬起)

鼠标(0左1右2中);

? ? ? ? Input.GetMouseButton( );? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (按住)

? ? ? ? Input.GetMouseButtonDown( );? ? ? ? ? ? (按下)

? ? ? ? Input.GetMouseButtonUp( );? ? ? ? ? ? ? ? ?(抬起)

? ? ? ? Input.mousePosition;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(鼠标坐标)

虚拟轴、虚拟按键(可以改键)

? ? ? ? 设置虚拟按键:Edit --> Project Settings --> Input

? ? ? ? Horizontal? ? ? ? 水平轴

? ? ? ? ? ? ? ? 主键← →? 副键 a d

? ? ? ? ? ? ? ? 方法:Input.GetAxis("Horizontal");返回值为float

? ? ? ? ? ? ? ? 按下 a or ← 返回-1? 反之则返回1

? ? ? ? Vertical? ? ? ? ??? ?纵向轴

??????????????? 主键 ↑? ↓? 副键 a d

? ? ? ? ? ? ? ? 方法:Input.GetAxis("Vertical");返回值为float

? ? ? ? ? ? ? ? 按下 ↓ or s?返回-1? 反之则返回1

? ? ? ? Mouse X? ? ? ? ? ????????????????? ?鼠标水平移动距离

? ? ? ? Mouse Y? ? ? ? ? ? ?????????????????鼠标垂直移动距离

? ? ? ? Mouse ScrollWheel? ? ? ? ? ?获取鼠标滚轮值

? ? ? ? 使用键盘控制对象

? ? ? ? ? ? ? ? 一般用于表示移动的方法(添加deltaTime是为了不让物体走的太快,控制在1m/s)

? ? ? ? ? ? ? ? 缺陷:物体移动不会跟着视角转动而改变当前移动坐标。(仅限于摄像机在世界后方观察)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? transform.position += new Vector3(水平轴返回的值,0,纵向轴返回的值) * ????????????????????????Time.deltaTime * speed;

? ? ? ? 虚拟按键

? ? ? ? ? ? ? ? Input.GetButton("虚拟按键的名字");? ? ? ? ? ? ? ? (按住)

? ? ? ? ? ? ? ? Input.GetButtonDown("虚拟按键的名字");? ? ? ?(按下)

? ? ? ? ? ? ? ? Input.GetButtonUp("虚拟按键的名字");? ? ? ? ? ? (抬起)

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加:2021-11-11 13:02:12  更:2021-11-11 13:02:20 
 
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