网上看到一个方法 但是此方法的弊端是当父物体隐藏后就无法在替换字体了,对此改进了一下,通过递归每个父节点的子物体来进行替换可以解决
?链接地址:Unity 一键快速换字体,告别一个个的手动更改_Liam's blog-CSDN博客_unity替换字体
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ChangeFontWindow : EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/更换字体")]
public static void Open()
{
GetWindow(typeof(ChangeFontWindow )); //开启新窗口
}
Font toChange; //替换字体(面板赋值)
FontStyle toFontStyle;//字体样式(面板赋值)
static Font toChangeFont;
static FontStyle toChangeFontStyle;
//
void OnGUI()
{
toChange = (Font)EditorGUILayout.ObjectField(toChange, typeof(Font), true, GUILayout.MinWidth(100f));
toFontStyle = (FontStyle)EditorGUILayout.EnumPopup(toFontStyle, GUILayout.MinWidth(100f));
//赋值
toChangeFont = toChange;
toChangeFontStyle = toFontStyle;
//按钮
if (GUILayout.Button("更换"))
{
Transform canvas = GameObject.Find("Canvas").transform;
if (!toChangeFont)
{
Debug.Log("NO Font");
return;
}
if (!canvas)
{
Debug.Log("NO Canvas");
return;
}
SetFonts(canvas);
Debug.Log("Font replacement succeeded");
}
}
Transform childObj;
public void SetFonts(Transform obj)
{
for (int i = 0; i < obj.childCount; i++)
{
childObj = obj.GetChild(i);
Text t = childObj.GetComponent<Text>();
if (t)
{
//将对象放到撤销记录中,不加此代码 无法还原替换前的操作
Undo.RecordObject(t, t.name);
t.font = toChange;
t.fontStyle = toChangeFontStyle;
//刷新下
EditorUtility.SetDirty(childObj);
}
//递归查询
if (childObj.childCount>0)
{
SetFonts(childObj);
}
}
}
}
将此脚本放在 Eidtor文件夹下,因为此脚本使用了using UnityEditor,如果不放在指定文件夹下,Build回出现问题。
使用方法:
?选择字体 选择字体样式单击更换就ok了。
成功后我们检查一下
?
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