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[游戏开发]【跑酷】---01

  1. 切换成安卓平台
    在这里插入图片描述

2.导入资源,创建地面,导入人物及天空盒子

在这里插入图片描述

3.调整视角
在场景中调整换面到合适的视角,选中相机,将相机定位到场景中间(Ctrl+Shift+F)。
4.设置分辨率为540乘960
5.创建动画控制器
在这里插入图片描述
在名称处点击右键,放大预览动画
在这里插入图片描述
6.创建Canvas,修改UI Scale Mode 为Scale With Scree 分辨率为540*960,设置屏幕根据高度改变大小,权重为1.
在这里插入图片描述
7.创建Button,设置颜色为透明,将Button覆盖住整个人物的大小,用来实现点击人物响应事件。
8.在动画控制器中添加动画及条件

在这里插入图片描述

找到动画,选中Animation,找到Events,拖动进度条选中动画播放的时间,添加事件名称Wait01End,点击Apply。
在这里插入图片描述

9.编写脚本PlayerShow

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class PlayerShow : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 动画名称(增加代码可读性)
    /// </summary>
    public enum ShowType
    {
        Wait01=1,
        Wait02=2,
        Wait03=3,
        Wait04=4
    }
    /// <summary>
    /// 角色展示按钮
    /// </summary>
    public Button PlayerShowBtn;
    /// <summary>
    /// 角色动画组件
    /// </summary>
    public Animator PlayerShowAnimator;
    /// <summary>
    /// 角色当前是否正在展示
    /// </summary>
    public bool isShowing = false;
    /// <summary>
    /// 01展示动作对用的语音
    /// </summary>
    public AudioClip wait01Audio;
    /// <summary>
    /// 02展示动作对用的语音
    /// </summary>
    public AudioClip wait02Audio;
    /// <summary>
    /// 03展示动作对用的语音
    /// </summary>
    public AudioClip wait03Audio;
    /// <summary>
    /// 04展示动作对用的语音
    /// </summary>
    public AudioClip wait04Audio;
    /// <summary>
    /// 开始游戏按钮
    /// </summary>
    public Button startGameButton;
    void Awake()
    {
        PlayerShowBtn.onClick.AddListener(ClickPlayerShowButton);
        startGameButton.onClick.AddListener(ClickStartGameButton);
    }
    /// <summary>
    /// 角色按钮点击响应方法
    /// </summary>
    void ClickPlayerShowButton()
    {
        //当角色没有进行展示时
        if (!isShowing)
        {
            isShowing = true;
            int randomValue = Random.Range(1, 5);
            switch (randomValue)
            {
                case (int)ShowType.Wait01:
                    PlayerShowAnimator.SetBool("isWait01", true);
                    AudioSource.PlayClipAtPoint(wait01Audio, transform.position);//在人物所在的位置播放01音频
                    break;
                case (int)ShowType.Wait02:
                    PlayerShowAnimator.SetBool("isWait02", true);
                    AudioSource.PlayClipAtPoint(wait02Audio, transform.position);
                    break;
                case (int)ShowType.Wait03:
                    PlayerShowAnimator.SetBool("isWait03", true);
                    AudioSource.PlayClipAtPoint(wait03Audio, transform.position);
                    break;
                case (int)ShowType.Wait04:
                    PlayerShowAnimator.SetBool("isWait04", true);
                    AudioSource.PlayClipAtPoint(wait04Audio, transform.position);
                    break;
                default:
                    break;

            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 场景转换
    /// </summary>
    void ClickStartGameButton()
    {
        SceneManager.LoadScene("Run");
    }
    /// <summary>
    /// 动画事件Wait01End调用的方法
    /// </summary>
    void Wait01End()
    {
        PlayerShowAnimator.SetBool("isWait01", false);
        isShowing = false;
    }
    /// <summary>
    /// 动画事件Wait02End调用的方法
    /// </summary>
    void Wait02End()
    {
        PlayerShowAnimator.SetBool("isWait02", false);
        isShowing = false;
    }
    /// <summary>
    /// 动画事件Wait03End调用的方法
    /// </summary>
    void Wait03End()
    {
        PlayerShowAnimator.SetBool("isWait03", false);
        isShowing = false;
    }
    /// <summary>
    /// 动画事件Wait04End调用的方法
    /// </summary>
    void Wait04End()
    {
        PlayerShowAnimator.SetBool("isWait04", false);
        isShowing = false;
    }
}

10.添加场景,将两个场景拖入在这里插入图片描述

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加:2021-11-11 13:02:12  更:2021-11-11 13:02:34 
 
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