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[游戏开发]Unity 使用泛型封装Playerfabs

因为C#语言的限制,unity本地化数据存储只能固定类型如:SetInt、SetFloat,这点相对于cocos使用ts的localStorage.setItem来说确实麻烦一些,所以自己用泛型来封装了一下Playerfabs的基础类型,后续再添加数组类型等的封装。有更好的方法或者代码赘余欢迎指点。直接贴代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System;

namespace ET
{
? ? public enum StorageType
? ? {
? ? ? ? INT,
? ? ? ? FLOAT,
? ? ? ? STRING
? ? }

? ? public static class DataStorage
? ? {

? ? ? ? public static void SetData<T>(StorageType type,string key,T data)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? switch (type)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? case StorageType.INT:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int t = (int)Convert.ChangeType(data, typeof(int));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? DataStorage.SetIntData(key, t);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case StorageType.STRING:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? string str = (string)Convert.ChangeType(data, typeof(string));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? DataStorage.SetStringData(key, str);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case StorageType.FLOAT:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float fl = (float)Convert.ChangeType(data, typeof(float));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? DataStorage.SetFloatData(key, fl);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? default:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }

? ? ? ? public static T GetData<T>(StorageType type, string key)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? T t=default;
? ? ? ? ? ? switch (type)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? case StorageType.INT:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int intdata = DataStorage.GetIntData(key);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? t = (T)Convert.ChangeType(intdata,typeof(T));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case StorageType.STRING:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? string str = DataStorage.GetStringData(key);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? t = (T)Convert.ChangeType(str, typeof(T));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case StorageType.FLOAT:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float fl = DataStorage.GetFloatData(key);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? t = (T)Convert.ChangeType(fl, typeof(T));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? default:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? return t;
? ? ? ? }


? ? ? ? public static void SetIntData(string key,int data)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt(key, data);
? ? ? ? }

? ? ? ? public static int GetIntData(string key)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return PlayerPrefs.GetInt(key);
? ? ? ? }

? ? ? ? public static void SetStringData(string key,string data)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? PlayerPrefs.SetString(key, data);
? ? ? ? }
? ? ? ? public static string GetStringData(string key)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return PlayerPrefs.GetString(key);
? ? ? ? }

? ? ? ? public static void SetFloatData(string key, float data)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? PlayerPrefs.SetFloat(key, data);
? ? ? ? }
? ? ? ? public static float GetFloatData(string key)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return PlayerPrefs.GetFloat(key);
? ? ? ? }
? ? }
}
?

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加:2021-11-11 13:02:12  更:2021-11-11 13:02:38 
 
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