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[游戏开发]经典坦克大战的python实现 |
欢迎加入我们卧虎藏龙的python讨论qq群:729683466 导语 看到封面 大家一定觉得很熟悉 这不就是小时候经常玩的坦克大战吗 现在有没有想过用python实现一下 了解一下游戏的内部结构是什么样的 直接开始吧!! 相关资源 代码获取 1:关注“python趣味爱好者”公众号,回复“经典坦克大战2 ”获取源代码。 ?#?效果展示? # 开发工具 编译器:python3.6.4 主要的第三方库:pygame #往期推荐 # 讲解部分 一:游戏介绍 其实这个游戏根本就不用介绍,大家都懂 二:主体构成(地图讲解为主) 关于如何用python写游戏,公众号其实已经讲过很多次了。一些基础的内容可以看公众号以前发的推文。 这里只讲一讲这个游戏的特别之处,我之所以推荐了两个《推箱子》推文的链接,是因为这个坦克大战与推箱子游戏有异曲同工之妙。游戏都是一个又一个方块构成的。 只是这里面的游戏元素更多,有己方坦克,对方坦克,墙壁,草地,老鹰之类的。 如何构成这样的有界面呢?用最简单的话来说,就是在适当的时刻,在适当的坐标点上画适当的图像。 那么如何将图像画在界面上呢? ...... 此处省略1000字 ...... 这些内容在之前的游戏推文中讲的很详细了。 之前每次讲游戏的时候,都会重点讲一讲按键操作,在这次的游戏讲解中,我决定不讲按键操作了,讲一个大家普遍不注意的问题。那就是游戏地图。 说到游戏地图,大家首先想到的肯定是那种精美的3D游戏的图,但是在普通的小游戏中,游戏地图可以非常简单。这个游戏的地图就是用一个非常简单的矩阵表示的。
这段代码放在这里,内行看到的根本就不是一个矩阵,而是这个 大家看到的矩阵里面大多数地方都是0,这很正常,如果这个矩阵的这个位置是0,代表的意思是这个矩阵的这个位置是空白的,什么也没有。如果是1,代表这个地方是一个红色的砖墙,2代表的是炮弹也打不穿的铁墙,3代表的是可以藏身的草地,5代表的就是老鹰。 如果你需要让这个游戏丰富起来,想设置更多的游戏地图,有个很简单的方法,直接在代码里面修改这个矩阵即可。 不行你可以尝试一下,把这个矩阵里面的数字打乱,那么出现在你面前的绝对是一个乱七八糟的图。 三:游戏的进阶 玩这个游戏的时候,大家也许会注意到。敌方坦克发射炮弹和移动都是随机的,这导致地方战斗力过差。很容易被我方坦克击破。如果感兴趣的朋友,可以想个办法,让地方的坦克能够寻找目标,然后定向开炮。 另外就是,敌方坦克被击破以后无法复活,这显然是没法长时间玩的,所以可以加一个复活的功能。 如果是联机对战,还可以加一个埋地雷的功能。 如果以后有时间,我们会一一实现这些功能。 作者|齐 编辑|齐 PYTHON 扫二维码|关注我们 QQ群:729683466 # 参考来源 代码来源:github |
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