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[游戏开发]Unity与数据库

安装数据库——》连接自己的电脑主机——》创建数据库
一.数据库设计
1.在数据库设计时,如何表示数据库之间的关系?
关系模型
2.实体集X和Y存在哪几种关系?
一对多,一对一,多对一,多对多
3,数据库三大范式的作用是什么?
第一范式的目标是确保每列的原子性
第二式要求每个表描述一件事情
如果第一个关系满足2NF,并且除了主键以外的其他列都不传递依赖主键
4,项目开发周期中数据库设计
需求分析阶段:分析客户的业务和数据处理需求
概要设计阶段:设计数据库的E-R模型图,确认需求信息的正确和完整
详细设计阶段:应用三大范式审核数据库结构
代码编写阶段:物理实现数据库,编写实现应用
软件测试阶段:
安装部署:
5绘制E-R图
符号矩形是实体
符号椭圆是属性
方形是关系
二.数据库的增删改查
1.登录数据库命令:mysql -h(服务器主机地址(本机可省略))-u(用户名) -p(密码); 注意括号里内容是紧接后面后面括号里要求的内容
2.创建数据库:create database 数据库名称;
3.查看所有的数据库:show databases;
4.进入数据库:use 数据库名称; //进入的数据库只能是已存在的
5.删除数据库:drop database 数据库名称;
注意:.进入数据后才能对表里面的数据进行修改添加等操作
6.创建表:create table 表名( 字段1 数据类型 [字段属性][约束][索引],…);
字段约束
非空约束 not null 字段不允许为空
默认约束 default 赋值某字段默认值
唯一约束 unique key 设置字段的值唯一的,允许为空,但只能有一个空
主键约束 primary key 设置该字段为表的主键,可唯一标识该表记录
外键约束 foreign key 用于在两表之间建立关系,需要指定引用主表哪一个字段
自动增长 auto_increment 设置该列为自增字段,默认每条自增1,通常用于设置主键
7.查看表是否存在:use 表名
8.查看所有表:show tables;
9.查看表里面参数:desc 表名;
10删除表:drop table 表名;
11.插入数据:insert into 表名(字段1,字段2,字段3)value(数据1,数据2,数据3)
12.修改数据:update 表名 set 字段1=修改后的数据 where 字段=数据
注意:满足where 后面数据匹配的才会被修改
13.删除数据:delete from 表名 where 字段=数据
注意:满足where 后面的条件才会被删除
三unity下使用数据库

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MySql.Data.MySqlClient;
public class Test2 : MonoBehaviour {

void Start () {
    Startdata();
}
void Startdata()
{
    
    string a = "server=localhost;database=student;userid=root;password=root";
    //serveer=主机名字     database=数据库名   userid=用户名  password=密码
    //创建连接数据库的对象
    MySqlConnection con = new MySqlConnection(a);//连接数据
    //打开连接
    con.Open();
    //具体对表操作的语句
    string sql = "insert into xinxi(name,sex,age) value('药','男',18)";//"insert into 表名(字段1,字段2,字段3) value(数据1,数据2,数据3);
    //创建操作对象
    MySqlCommand com = new MySqlCommand(sql, con);//执行对表的操作语句
    if (com.ExecuteNonQuery() > 0)
    {
        print("成功");
    }
    //查询表里面内容
    string selec = "select *from xinxi";//查询语句
    MySqlCommand cad = new MySqlCommand(selec, con);
    MySqlDataReader reader = cad.ExecuteReader();
    while (reader.Read())
    {
        int id = reader.GetInt32("id");
        string name = reader.GetString("name");
        string sex = reader.GetString("sex");
        print(id + "\t" + name + "\t" + sex);
    }
    reader.Close();
    con.Close();
}

}


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加:2021-11-11 13:02:12  更:2021-11-11 13:03:39 
 
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