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[游戏开发]Noitom Hi5开发初体验01 |
工作原因接触 Noitom Hi5 的开发 官网提供了较为详细的操作相关教学视频?? 在视频下方有NoitomHi5的 使用说明、绑定教程、开发包(含交互SDK,示例程序,文档)、校准样例? 以及面向 unity 和 unreal的开发文档、SDK等?? (我使用的是unity开发的) 1.在拥有VIVE环境的前提下? 手套与手柄组装完成(左右手套各需要一节5号电池 注意手柄与手套绑定位置 ) (因为我开发带的是手柄不是定位器,上手感觉有点重 ) 2.打开Hi5校准样例进行校准?? 目光注视CALIBRATE 加载结束后按照提示进行动作的确认即可。(详情见官网视频教程) 第一个Pose完成后会出现手部模型,若没出现需要校准姿势重新完成第一个Pose 3.新建Unity工程(因为文档标注兼容版本为2017.1.0f3 但不支持2018.3.0? 保守创建了2017.1.0的工程) ?4.首先导入SteamVR (技术不够插件来凑 我又导入了个VRTK 不知道用不用得着) 5.然后导入Hi5_Unity_SDK.....unitypackage? (在这个文件夹里) 6.再导入Hi5_Unity_Interaction_SDK_......unitypackage 7.还要对Unity里的一些参数进行一个更改 ①选择发布为PC?? Target Platform选择Windows? ? Architecture 选择x86_64 ②File→Build Setting→Player Settings:
????????XR settings: Check Virtual Reality Supported
③配置unity层
Select
Edit
→
Project Setting
→
Tags and Layers
Select Layers
→
Edit layers to set Layers
Set layers as following list, the layer ID is not fixed (the layer order doesn’t matter).
User Layer 8 Hi5OtherFingerTail
User Layer 9 Hi5OtherFingerOther
User Layer 10 Hi5Palm
User Layer 11 Hi5ObjectGrasp
User Layer 12 Hi5Plane
User Layer 13 Hi5ObjectTrigger
User Layer 14 Hi5IndexFingerTail
? ?④配置物理默认偏移量
Edit
→
Project Setting
→
Physics
Default Contact Offset: 0.001
⑤设置层碰撞矩阵
? ? ? ?这样就基本完成了,可以打开他们自带的场景进行测试 |
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