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[游戏开发]unity之update中*Time.deltaTime的解释

Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用?,在不同设备的帧率会不同,如果一台机器a的fps为1,一台机器b的fps为30,那么同一时间内,a执行了n次update,b执行了30n次update。这样就会导致同一个游戏在不同的机器上运行效果不一致,有的运动快,有的运动慢。一般通过速度*Time.deltaTime让对象与时间有关而不是与帧数有关。图一给出解释。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 图1

相同时间内执行次数越少的机器,deltaTime越大,反之亦然。?

所以当我们用速度?*Time.deltaTime时,不同帧率的机器上,同类物体在同一时间内的位移(把上面的T想成位移试试)相等。

这里有更完整的引用解释

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加:2021-11-12 19:55:20  更:2021-11-12 19:56:13 
 
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