| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> unity之update中*Time.deltaTime的解释 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]unity之update中*Time.deltaTime的解释 |
Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用?,在不同设备的帧率会不同,如果一台机器a的fps为1,一台机器b的fps为30,那么同一时间内,a执行了n次update,b执行了30n次update。这样就会导致同一个游戏在不同的机器上运行效果不一致,有的运动快,有的运动慢。一般通过速度*Time.deltaTime让对象与时间有关而不是与帧数有关。图一给出解释。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 图1 相同时间内执行次数越少的机器,deltaTime越大,反之亦然。? 所以当我们用速度?*Time.deltaTime时,不同帧率的机器上,同类物体在同一时间内的位移(把上面的T想成位移试试)相等。 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/28 0:36:12- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |