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[游戏开发]World Locking使用 |
关于anchor的我官方文档建议用World Locking,链接如下:World locking and spatial anchors in Unity - Mixed Reality | Microsoft Docs ? 但我进去才发现其用的版本竟然是unity2019配合老式自带的XR,新的Open XR好像可以设置但例子绝对是没有的。但MRTK是一定要用的。例子说明的链接如下:Align Sub Scene | World Locking Tools Samples Documentation (microsoft.github.io) 里面有github源代码的链接,这里也一并给出,:microsoft/MixedReality-WorldLockingTools-Samples: Broader learning resources supporting World Locking Tools for Unity (github.com) 主要以太空飞船的对齐为主,所有的例子都试了一遍,我觉得最有用的也就是这个了,比较齐全,且实用。 ? ?下载后,解压,把下面advanced文件夹里面的的AlignSubScene拷贝到短路径的地方直接打开即可。 ?不用其它任何插件和包,它里面都已经装好了,如下,dEmo中的scence是宇宙飞船,WorldLocking.examples里是其它例子,参考一下就行,没这个全: ?傻瓜式的,导出时切换平台,和选择scence即可。用下图中的第一个SpacePinPlacards,第二个TwoIndependentSpaces是两个宇宙飞船,没必要。 ?导出 看一下XR设置,是自带的旧版本。 ? ?如果MRTK默认的profile太躁乱如网格和诊断窗口,可以自己另外选或lone一下去掉诊断窗口,我选了hololens2如下的profile,没有网格,但又诊断窗口。 ?所有几个高级例子的视频我都下载了,可以看一下功能是不是自己想要的。 ?本文件夹中的三个包是CSDN的基本例子(Minimal World Locking)中需要导入的,因它完全是从头创建的,包括三个需要的unity package的链接参见:(119条消息) World Locking Tools for Unity Sample (一)基本例子_Blogger of Bao-CSDN博客 |
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