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[游戏开发]unity 射线Ray指定和忽略层LayerMask

按位运算符:~、|、&、^。位运算符主要用来对二进制位进行操作。
左移运算符<<,左移表示乘以2,左移多少位表示乘以2的几次幂。
eg:
??var temp = 14 << 2; 表示十进制数14转化为二进制后向左移动2位。
??temp最后计算的值为 14乘以2的平方,temp = 56;

LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。
LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。

eg:
	LayerMask mask = 1 << 2; // 表示开启Layer2。
	LayerMask mask = 0 << 5; // 表示关闭Layer5。
	LayerMask mask = 1<<2|1<<8; // 表示开启Layer2和Layer8。
	LayerMask mask = 0<<3|0<<7; // 表示关闭Layer3和Layer7。
	LayerMask mask = ~(1<<3|1<<7); // 表示关闭Layer3和Layer7。(同上)
	LayerMask mask = 1<<2|0<<4; // 表示开启Layer2并且同时关闭Layer4.

在这里插入图片描述

LayerMask.NameToLayer(string layerName)

名称转层:print(LayerMask.NameToLayer(“Layer_Player”)); // 8

LayerMask.LayerToName(int layer)

名称转层:print(LayerMask.LayerToName(8)); // Layer_Player

LayerMask.GetMask(params string[] layerNames)

获取蒙版(内部调用了LayerMask.NameToLayer()):
print(LayerMask.GetMask(“Layer_Player”)==(1 << LayerMask.NameToLayer(“Layer_Player”))); // true

// LayerMask mask =  1 << LayerMask.NameToLayer("Layer_Player");
LayerMask mask =  1 << 8; 
// 碰到碰撞体就停止发射
if(Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, 100, mask.value)) 
{ 
	print("击中");
}

// 或
if(Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, 100, 1 << 8)) 
{
	print("击中");
}

Unity使用一个32位的整数来代表图层掩码参数。
eg:
??以下表示32位全是零:
??0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
??默认情况下Unity使用前8层作为内置层。所以当你在不使用任何图层参数掩码参数的情况下调用光线投射方法时,它会对所有默认的这8层进行光线投射,可以用如下掩码表示:
??0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111
??我们把敌人所在层设置为第8层(下标为9),我们只希望对这个层进行光线投射。所以我们把掩码设置为:
??0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000 0000
??设置这个位掩码简单的办法可以使用位移操作。我们只需要将下标为9的位置设置为1,这意味着我们只需要左移8位即可。使用向左位移操作符向左移8位,如下代码:
??int layerMask =1<<8;
??要是希望多个图层掩码,比如8层和9层,用按位或操作符即可:
??int layerMask = (1<<8)|(1<<9);

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加:2021-11-12 19:55:20  更:2021-11-12 19:56:23 
 
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