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[游戏开发]ue4 角色奔跑/冲刺/蹲下 /蹲走 动作切换蓝图 |
序列:文章分为4部分: 一、准备工作+简单的蓝图连线 二、编写“行走” 混合空间 三、编写“蹲下”混合空间 四、合成2个动画,设置动画蓝图 ? —————————————— 一、准备工作 下载“动画初学者包”,添加到项目! ? ?主要文件: ? ?打开BP_playerCharacter,组价——添加组件,找到“摄像机”,“机臂” 没有找到就去其他项目复制过来 ? ?———————————— 手写人物的移动,也可以在原有的项目基础上略过? 蓝图: ?—————————————————— 二、编写“行走” 混合空间 新建 2个混合空间 右下角,搜索 动作序列,丢到格子上面 ? ? ? 保存,编译!? —————————————————————————— 三、编写“蹲下”混合空间 打开第二个混合空间? ? ? 搞定!? —————————————————— 四、合成2个动画,设置动画蓝图 特殊蓝图的创建: ?事件图表蓝图: ?Locomotion:(如果没有这个,说明你在这一步 第二张图,选错了父类,删了重选!) ? ? 把你的混合空间行走放进去 ? ?把你的混合空间“蹲下”丢进去 ? ? ? 双击: ? 双击: ? 可别选错了 骨髅跟蓝图,不然写好的文件,却还去检查BUG 设置,打包时候优先级 蓝图 ? ? 大功告成!? ? 我是“凉城古梦猫扑街”,最近在琢磨ue4,写了很多乱七八糟的功能蓝图, 有兴趣开发游戏,可以找我一起写bug? \\ v \\ ? ? |
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