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[游戏开发]面向MR眼镜的手势交互(一)手势交互定义和相关产品介绍 |
前言????????????????很久没有动笔写博客了,趁着元宇宙的概念还火热着,聊一聊面向ARVR眼镜的手势交互。还在读研的时候就做过一些手势相关的课题,也热衷于玩一些和手势交互相关的硬件。刚工作的前几年主要在做一款AR投影仪(影见),做了些3D物体姿态估计和图像识别的工作,从传统机器学习、深度学习到部署到终端的链路都有了一些经验和积累。 ????????最近几年主要负责手势交互相关的算法,面向的是国内各家AR眼镜,最终目标是集成到AR眼镜的系统层,替代手柄完成绝大部分交互需求。目前阶段性的一个成果是和Nreal(国内一款优秀的AR眼镜)合作,将我们的手势能力集成到了Nreal的官方SDK,并迭代了一个版本。虽然距离真正意义上的自然交互还有挺长的路,但在国内范围肯定是能打的,有兴趣可以去体验下Nreal SDK1.7.0版的手势功能(链接),非常期待反馈意见和建议。 联系我: zmdsjtu@163.com 正文????????说起手势交互,相信行业内的小伙伴第一反应是HoloLens 2。不得不说微软真的是YYDS,手势交互无论从交互精度、算法效率、算法功耗还是从交互直观体验等等各个方面来看,都很难找到能打的。本文会简单介绍HoloLens的交互设计,在本系列的后续文章中会根据近几年微软的论文详细阐述HoloLens手势的算法原理(先打个预告给自己点动力码字)。 ????????除了HoloLens外,另外一家必须要拧出来讲的就是Meta(原Facebook)的Quest 2,手势交互也做得非常好,可与微软比肩,本文中的很多精美Gif都是出自于Quest旧版的交互设计指南。除了这两家顶流外,也会介绍下Ultraleap的一些交互设计。 ????????文章的最后会以Nreal为例分析手势交互设计以及分享一些Demo效果。 手势交互需要解决的问题????????首先需要抛出的问题是——手势交互在ARVR里要解决哪些问题? ????????这里参考了Quest的交互设计指南,可能随着MR技术的发展会有一些更精细的问题抛出来,但是手势交互至少需要解决以下几个问题:
Microsoft HoloLens 2????????手势基于深度摄像头(Auzre Kinect)实现,采用优化的方法完成手势的姿态估计(详细原理后续文章会进行分析),运行效率极高(运行在DSP上,算力只有4GFLOPS[1],相当于iphone7的百分之一)。允许一定程度的双手交互,是目前已知眼镜中双手交互的天花板,也是最近很多年唯一一家以手势作为主要交互方式的MR眼镜。下面介绍几种主要的交过模式: 官方介绍文档:链接,本能交互介绍(这个页面里有个介绍视频推荐看下) 选中/点击操作
移动
?旋转和缩放
?系统手势
Meta Quest 2????????Quest2,VR领域内的扛把子,我自己也没忍住买了一个(真香),裂墙推荐看下他们官方的介绍:链接。Quest基于四个灰度摄像头完成手势交互的识别[2],算法运行效率超过60FPS(目前的beta版本已经可以体验),是一套基于深度学习的方案。 ????????先感受一个精美的GIF: ? ? ? ? Quest官网有一张图很直观介绍了ARVR场景里手势交互的切换,可预见的主流的MR眼镜都会按这套来设计手势交互。更具体的一些交互介绍可以接着往后看 选中/点击操作
?移动
?旋转
?缩放
?系统手势
Ultraleap?????????用一句话介绍一下——收购了LeapMotion。 ????????主要的交互设计看上面两家就够了,这家的官方文档也值得一看。下面两张图可以直观感受下AR眼镜的手势交互范围(左边是leapmotion,右边是ultraleap改建的双目红外版)。后面会有一些从网上搜集的Demo片段,可以直观感受下各种交互。 ?选中+移动?碰撞+Button?全自由度旋转?远距离选中+移动这很leapmotion? 我们的手势算法效果(已接入到Nreal SDK)? ? ? ? 目前我们的手势已经接入国内多家AR眼镜,也有望接入更多的MR眼镜和其他的硬件平台,有兴趣的话可以聊一聊。? ? ? ?? ????????我们的手势基于双目灰度进行实现,可以检测手势21关键点3D位置、旋转信息和常用的手势类别信息,驱动模型手、mesh手直观上效果也不错。目前手势兼容绝大部分安卓平台,算法运行在高通DSP上,其他手机平台会自动切换到GPU。以高通888为例,双手DSP耗时整个链路只需要10ms。这个视频是目前在研的mesh手,可以看到,还是很稳定和自然的。 mesh手快出师了 ????????基于我们的手势算法+Nreal SDK在youtube上已经有了不少Demo,可以看到基本可以完成绝大部分交互操作了。 基于双目灰度3D手势SDK各种手势Demo ? ? ? ? 另外我们在移动端也有不少积累,单目3D手很早就挺稳了,更多的一些效果视频可以关注:链接。 ? ? ? ? 非常欢迎留言和讨论。 Reference[1]The Phong Surface: Efficient 3D Model Fitting using Lifted Optimization. ECCV2020 [2]MEgATrack: Monochrome Egocentric Articulated Hand-Tracking for Virtual Reality. [3]本能交互 - Mixed Reality | Microsoft Docs [4]https://developer.oculus.com/resources/hands-design-intro/ [5]Welcome to Ultraleap Developer Resources - Ultraleap documentation |
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