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[游戏开发]第十四章 记分

14.1 添加 Play 按钮

要添加 Play 按钮,说明游戏一开始必须处于非活动状态,按 Play 按钮来激活游戏
修改 game_stats.py

# game_stats.py

class GameStats:
    '''跟踪游戏的统计信息'''
    def __init__(self, ai_game):
        '''初始化统计信息'''
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()
        self.game_active = False # 游戏启动时,处于非激活状态

    def reset_stats(self):
        '''初始化游戏在运行中可能改变的统计信息'''
        self.ships_left = self.settings.ship_limit

14.1.1 创建Button类

pygame 没有内置创建按钮的方法,我们用画实心矩形的方法创建标签
新建一个 button.py

# button.py

import pygame.font   #font是pygame的文本模块 ,这是一种新导入方法吗?


class Button:
    def __init__(self, ai_game, msg):  # msg 是按钮显示的文本
        '''初始化按钮的属性'''
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()

        # 设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width, self.height = 200, 50
        self.button_color = (0, 255, 0)  #绿色
        self.text_color = (255, 255, 255)  #白色
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)  # None是默认字体,48是字号

        # 创建按钮的rect对象,并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        # 按钮的标签只需创建一次
        self._pre_msg(msg)

    def _pre_msg(self, msg):
        '''将 msg 渲染为图像,并使其在按钮上居中'''
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
        # render 方法的四个参数分别是:(文本,开启锯齿功能,文本颜色,背景色)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        '''将绘制的按钮显示到屏幕上'''
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)



14.1.2 在屏幕上绘制按钮

在alien_invasion.py 中修改程序

  1. 导入 Button 类
  2. 在 _ _ init _ _()方法中创建按钮
  3. 在 _update_screen()中调用 draw_button()

方法 run_game() 要先执行一次 _update_screen(),不然会出现黑屏,即无法启动游戏

# alien_invasion.py
import sys
import pygame
from time import sleep

from bullet import  Bullet
from alien import Alien
from settings import Settings
from ship import Ship
from game_stats import GameStats
from button import Button

class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()  # 初始化背景设置
        self.settings = Settings() # 创建一个settings 实例

        # 独立窗口模式
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)) # 创建一个显示窗口,并赋值给 self.screen

        # 全屏模式
        '''
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height'''

        pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #窗口显示标题
        self.stats = GameStats(self) # 创建一个用于统计信息的实例
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._creat_fleet()
        self.play_button = Button(self, "Play") # 创建按钮实例

    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            self._check_event()  # 监控键盘和鼠标事件

            self._update_screen()  # 增加一次显示屏幕,否则黑屏
            if  self.stats.game_active:
                self.ship.update() # 飞船的位置信息更新
                self._update_bullets() # 更新子弹信息并删除消失的子弹
                self._update_aliens() # 更新外星人位置
                self._update_screen()  # 更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕
            # 显示最近绘制的屏幕
            pygame.time.delay(5)  # 延迟5ms刷新屏幕
            pygame.display.flip()

    def _creat_fleet(self):
        '''创建外星人群'''
        # 创建第一行外星人
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size # 获取外星人宽、高尺寸
        alien_width = alien.rect.width
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少个外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_width)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x+1): # 此处与书上参数有出入,+1
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        '''创建外星人并将其放在当前行'''
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        '''有外星人到达边缘时,采取措施'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        '''将整群外星人下移,并改变左右移动的方向'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed   # 外星人下移
        self.settings.fleet_drection *= -1   # 舰队左右移动方向相反


    def _update_bullets(self):
        '''更新子弹的位置并删除消失的子弹'''
        self.bullets.update()  # 子弹的位置更新
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        # print(len(self.bullets)) 验证子弹消失代码,在终端窗口观察
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        '''检查子弹和外星人碰撞,并删除碰撞元素'''
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
        if not self.aliens:
            # 如果外星人被消灭完,则删除现有的子弹,并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._creat_fleet()

    def _update_aliens(self):
        '''检查是否有外星人在屏幕边缘,并更新所有外星人位置'''
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        # 检查外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()
            #print("Ship hit!!!")
        # 检查是否有外星人到达屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()


    def _check_event(self):
        # 监控键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    # 响应按键
    def _check_keydown_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    # 响应松开按键
    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        '''创建一颗子弹,并加入编组bullets中'''
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        '''更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕'''
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()



    def _ship_hit(self):
        '''响应飞船被外星人撞到'''
        self.aliens.empty()  # 清空余下外星人
        self.bullets.empty()  # 清空余下子弹
        self._creat_fleet()   # 重新创建一群外星人
        self.ship.center_ship() # 飞船重新出现在屏幕底端
        if self.stats.ships_left > 0:
            self.stats.ships_left -= 1  # 可用飞船-1
            sleep(0.5)  # 游戏暂停0.5s
        else:
            self.stats.game_active = False

    def _check_aliens_bottom(self):
        '''检查是否有外星人到达屏幕底部'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                self._ship_hit() # 如果有外星人到达底部,可以向飞船被撞一样处理
                break

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例,并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

执行效果如下图:
Alt

14.1.3 开始游戏

使用 play 按钮开始游戏,需要监控鼠标左键,当左键单击按钮时,标志位 self.stats.game_active 修改为True,游戏开始
修改 的代码

  1. 在 alien_invasion.py方法中新增:监控左键,若左键单击按钮,则重新开始游戏
  2. 重新开始游戏封装成一个方法,在_check_event() 监控左键状态中调用
# alien_invasion.py
import sys
import pygame
from time import sleep

from bullet import  Bullet
from alien import Alien
from settings import Settings
from ship import Ship
from game_stats import GameStats
from button import Button

class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()  # 初始化背景设置
        self.settings = Settings() # 创建一个settings 实例

        # 独立窗口模式
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)) # 创建一个显示窗口,并赋值给 self.screen

        # 全屏模式
        '''
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height'''

        pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #窗口显示标题
        self.stats = GameStats(self) # 创建一个用于统计信息的实例
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._creat_fleet()
        self.play_button = Button(self, "Play") # 创建按钮实例

    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            self._check_event()  # 监控键盘和鼠标事件

            self._update_screen()  # 增加一次显示屏幕,否则黑屏
            if  self.stats.game_active:
                self.ship.update() # 飞船的位置信息更新
                self._update_bullets() # 更新子弹信息并删除消失的子弹
                self._update_aliens() # 更新外星人位置
                self._update_screen()  # 更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕
            # 显示最近绘制的屏幕
            pygame.time.delay(5)  # 延迟5ms刷新屏幕
            pygame.display.flip()

    def _creat_fleet(self):
        '''创建外星人群'''
        # 创建第一行外星人
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size # 获取外星人宽、高尺寸
        alien_width = alien.rect.width
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少个外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_width)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x+1): # 此处与书上参数有出入,+1
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        '''创建外星人并将其放在当前行'''
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        '''有外星人到达边缘时,采取措施'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        '''将整群外星人下移,并改变左右移动的方向'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed   # 外星人下移
        self.settings.fleet_drection *= -1   # 舰队左右移动方向相反


    def _update_bullets(self):
        '''更新子弹的位置并删除消失的子弹'''
        self.bullets.update()  # 子弹的位置更新
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        # print(len(self.bullets)) 验证子弹消失代码,在终端窗口观察
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        '''检查子弹和外星人碰撞,并删除碰撞元素'''
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
        if not self.aliens:
            # 如果外星人被消灭完,则删除现有的子弹,并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._creat_fleet()

    def _update_aliens(self):
        '''检查是否有外星人在屏幕边缘,并更新所有外星人位置'''
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        # 检查外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()
            #print("Ship hit!!!")
        # 检查是否有外星人到达屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()


    def _check_event(self):
        # 监控键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pops = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pops)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_play_button(self, mouse_pops):
        '''玩家单击Play按钮开始游戏'''
        if self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pops):
            self.stats.game_active = True

    # 响应按键
    def _check_keydown_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    # 响应松开按键
    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        '''创建一颗子弹,并加入编组bullets中'''
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        '''更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕'''
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()



    def _ship_hit(self):
        '''响应飞船被外星人撞到'''
        self.aliens.empty()  # 清空余下外星人
        self.bullets.empty()  # 清空余下子弹
        self._creat_fleet()   # 重新创建一群外星人
        self.ship.center_ship() # 飞船重新出现在屏幕底端
        if self.stats.ships_left > 0:
            self.stats.ships_left -= 1  # 可用飞船-1
            sleep(0.5)  # 游戏暂停0.5s
        else:
            self.stats.game_active = False

    def _check_aliens_bottom(self):
        '''检查是否有外星人到达屏幕底部'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                self._ship_hit() # 如果有外星人到达底部,可以向飞船被撞一样处理
                break

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例,并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

执行程序,发现Play按钮可以控制游戏的开始了

14.1.4 重置游戏

现在我们的代码只处理了第一次单击Play按钮的情况,而没有处理游戏结束弹出play按钮会怎么样(这种情况只会只执行一遍,失败后就跳到起始画面)
每次单击Play,我们要重置统计信息,删除现有外星人和子弹,创建新的外星人和飞船
在alien_invasion.py 中修改 _check_play_button(self, mouse_pops) 方法

# alien_invasion.py
import sys
import pygame
from time import sleep

from bullet import  Bullet
from alien import Alien
from settings import Settings
from ship import Ship
from game_stats import GameStats
from button import Button

class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()  # 初始化背景设置
        self.settings = Settings() # 创建一个settings 实例

        # 独立窗口模式
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)) # 创建一个显示窗口,并赋值给 self.screen

        # 全屏模式
        '''
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height'''

        pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #窗口显示标题
        self.stats = GameStats(self) # 创建一个用于统计信息的实例
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._creat_fleet()
        self.play_button = Button(self, "Play") # 创建按钮实例

    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            self._check_event()  # 监控键盘和鼠标事件

            self._update_screen()  # 增加一次显示屏幕,否则黑屏
            if  self.stats.game_active:
                self.ship.update() # 飞船的位置信息更新
                self._update_bullets() # 更新子弹信息并删除消失的子弹
                self._update_aliens() # 更新外星人位置
                self._update_screen()  # 更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕
            # 显示最近绘制的屏幕
            pygame.time.delay(5)  # 延迟5ms刷新屏幕
            pygame.display.flip()

    def _creat_fleet(self):
        '''创建外星人群'''
        # 创建第一行外星人
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size # 获取外星人宽、高尺寸
        alien_width = alien.rect.width
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少个外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_width)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x+1): # 此处与书上参数有出入,+1
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        '''创建外星人并将其放在当前行'''
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        '''有外星人到达边缘时,采取措施'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        '''将整群外星人下移,并改变左右移动的方向'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed   # 外星人下移
        self.settings.fleet_drection *= -1   # 舰队左右移动方向相反


    def _update_bullets(self):
        '''更新子弹的位置并删除消失的子弹'''
        self.bullets.update()  # 子弹的位置更新
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        # print(len(self.bullets)) 验证子弹消失代码,在终端窗口观察
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        '''检查子弹和外星人碰撞,并删除碰撞元素'''
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
        if not self.aliens:
            # 如果外星人被消灭完,则删除现有的子弹,并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._creat_fleet()

    def _update_aliens(self):
        '''检查是否有外星人在屏幕边缘,并更新所有外星人位置'''
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        # 检查外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()
            #print("Ship hit!!!")
        # 检查是否有外星人到达屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()


    def _check_event(self):
        # 监控键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pops = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pops)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_play_button(self, mouse_pops):
        '''玩家单击Play按钮开始游戏'''
        if self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pops):
            self.stats.reset_stats()  # 重置游戏统计信息
            self.stats.game_active = True

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._creat_fleet()
            self.ship.center_ship()

    # 响应按键
    def _check_keydown_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    # 响应松开按键
    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        '''创建一颗子弹,并加入编组bullets中'''
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        '''更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕'''
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()



    def _ship_hit(self):
        '''响应飞船被外星人撞到'''
        self.aliens.empty()  # 清空余下外星人
        self.bullets.empty()  # 清空余下子弹
        self._creat_fleet()   # 重新创建一群外星人
        self.ship.center_ship() # 飞船重新出现在屏幕底端
        if self.stats.ships_left > 0:
            self.stats.ships_left -= 1  # 可用飞船-1
            sleep(0.5)  # 游戏暂停0.5s
        else:
            self.stats.game_active = False

    def _check_aliens_bottom(self):
        '''检查是否有外星人到达屏幕底部'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                self._ship_hit() # 如果有外星人到达底部,可以向飞船被撞一样处理
                break

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例,并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

执行程序,可以正常执行

14.1.5 将Play按钮切换到非活动状态

此时,有一个问题:即使Play按钮看不到,但只要在该区域单击鼠标左键,仍然会让游戏重置
为修复该问题,我们可以让单击左键和标志位在非活动状态同时成立时,才能单击 Play 按钮
修改alien_invasion.py 中的 _check_play_button(self, mouse_pops) 方法

# alien_invasion.py
import sys
import pygame
from time import sleep

from bullet import  Bullet
from alien import Alien
from settings import Settings
from ship import Ship
from game_stats import GameStats
from button import Button

class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()  # 初始化背景设置
        self.settings = Settings() # 创建一个settings 实例

        # 独立窗口模式
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)) # 创建一个显示窗口,并赋值给 self.screen

        # 全屏模式
        '''
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height'''

        pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #窗口显示标题
        self.stats = GameStats(self) # 创建一个用于统计信息的实例
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._creat_fleet()
        self.play_button = Button(self, "Play") # 创建按钮实例

    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            self._check_event()  # 监控键盘和鼠标事件

            self._update_screen()  # 增加一次显示屏幕,否则黑屏
            if  self.stats.game_active:
                self.ship.update() # 飞船的位置信息更新
                self._update_bullets() # 更新子弹信息并删除消失的子弹
                self._update_aliens() # 更新外星人位置
                self._update_screen()  # 更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕
            # 显示最近绘制的屏幕
            pygame.time.delay(5)  # 延迟5ms刷新屏幕
            pygame.display.flip()

    def _creat_fleet(self):
        '''创建外星人群'''
        # 创建第一行外星人
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size # 获取外星人宽、高尺寸
        alien_width = alien.rect.width
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少个外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_width)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x+1): # 此处与书上参数有出入,+1
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        '''创建外星人并将其放在当前行'''
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        '''有外星人到达边缘时,采取措施'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        '''将整群外星人下移,并改变左右移动的方向'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed   # 外星人下移
        self.settings.fleet_drection *= -1   # 舰队左右移动方向相反


    def _update_bullets(self):
        '''更新子弹的位置并删除消失的子弹'''
        self.bullets.update()  # 子弹的位置更新
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        # print(len(self.bullets)) 验证子弹消失代码,在终端窗口观察
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        '''检查子弹和外星人碰撞,并删除碰撞元素'''
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
        if not self.aliens:
            # 如果外星人被消灭完,则删除现有的子弹,并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._creat_fleet()

    def _update_aliens(self):
        '''检查是否有外星人在屏幕边缘,并更新所有外星人位置'''
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        # 检查外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()
            #print("Ship hit!!!")
        # 检查是否有外星人到达屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()


    def _check_event(self):
        # 监控键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pops = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pops)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_play_button(self, mouse_pops):
        '''玩家单击Play按钮开始游戏'''
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pops)
        if  button_clicked and (not self.stats.game_active):
            self.stats.reset_stats()  # 重置游戏统计信息
            self.stats.game_active = True

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._creat_fleet()
            self.ship.center_ship()

    # 响应按键
    def _check_keydown_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    # 响应松开按键
    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        '''创建一颗子弹,并加入编组bullets中'''
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        '''更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕'''
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()



    def _ship_hit(self):
        '''响应飞船被外星人撞到'''
        self.aliens.empty()  # 清空余下外星人
        self.bullets.empty()  # 清空余下子弹
        self._creat_fleet()   # 重新创建一群外星人
        self.ship.center_ship() # 飞船重新出现在屏幕底端
        if self.stats.ships_left > 0:
            self.stats.ships_left -= 1  # 可用飞船-1
            sleep(0.5)  # 游戏暂停0.5s
        else:
            self.stats.game_active = False

    def _check_aliens_bottom(self):
        '''检查是否有外星人到达屏幕底部'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                self._ship_hit() # 如果有外星人到达底部,可以向飞船被撞一样处理
                break

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例,并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

执行程序,发现问题已经完美修复,只要游戏开始,就算鼠标单击 Play 按钮区域,游戏也不会重置

14.1.6 隐藏鼠标光标

在游戏未开始时,鼠标可见(因为要单击 Play开始游戏),游戏开始后,鼠标就多余了,我们需要将其隐藏起来
在alien_invasion.py 中修改代码

  1. 在 _check_play_button(self, mouse_pops) 方法中,开始游戏后,隐藏鼠标
  2. 在 _ship_hit(self) 方法中,结束游戏,鼠标可见
# alien_invasion.py
import sys
import pygame
from time import sleep

from bullet import  Bullet
from alien import Alien
from settings import Settings
from ship import Ship
from game_stats import GameStats
from button import Button

class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()  # 初始化背景设置
        self.settings = Settings() # 创建一个settings 实例

        # 独立窗口模式
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)) # 创建一个显示窗口,并赋值给 self.screen

        # 全屏模式
        '''
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height'''

        pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #窗口显示标题
        self.stats = GameStats(self) # 创建一个用于统计信息的实例
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._creat_fleet()
        self.play_button = Button(self, "Play") # 创建按钮实例

    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            self._check_event()  # 监控键盘和鼠标事件

            self._update_screen()  # 增加一次显示屏幕,否则黑屏
            if  self.stats.game_active:
                self.ship.update() # 飞船的位置信息更新
                self._update_bullets() # 更新子弹信息并删除消失的子弹
                self._update_aliens() # 更新外星人位置
                self._update_screen()  # 更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕
            # 显示最近绘制的屏幕
            pygame.time.delay(5)  # 延迟5ms刷新屏幕
            pygame.display.flip()

    def _creat_fleet(self):
        '''创建外星人群'''
        # 创建第一行外星人
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size # 获取外星人宽、高尺寸
        alien_width = alien.rect.width
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少个外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_width)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x+1): # 此处与书上参数有出入,+1
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        '''创建外星人并将其放在当前行'''
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        '''有外星人到达边缘时,采取措施'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        '''将整群外星人下移,并改变左右移动的方向'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed   # 外星人下移
        self.settings.fleet_drection *= -1   # 舰队左右移动方向相反


    def _update_bullets(self):
        '''更新子弹的位置并删除消失的子弹'''
        self.bullets.update()  # 子弹的位置更新
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        # print(len(self.bullets)) 验证子弹消失代码,在终端窗口观察
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        '''检查子弹和外星人碰撞,并删除碰撞元素'''
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
        if not self.aliens:
            # 如果外星人被消灭完,则删除现有的子弹,并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._creat_fleet()

    def _update_aliens(self):
        '''检查是否有外星人在屏幕边缘,并更新所有外星人位置'''
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        # 检查外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()
            #print("Ship hit!!!")
        # 检查是否有外星人到达屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()


    def _check_event(self):
        # 监控键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pops = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pops)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_play_button(self, mouse_pops):
        '''玩家单击Play按钮开始游戏'''
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pops)
        if  button_clicked and (not self.stats.game_active):
            self.stats.reset_stats()  # 重置游戏统计信息
            self.stats.game_active = True

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._creat_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 隐藏鼠标
            pygame.mouse.set_visible(False)

    # 响应按键
    def _check_keydown_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    # 响应松开按键
    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        '''创建一颗子弹,并加入编组bullets中'''
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        '''更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕'''
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()



    def _ship_hit(self):
        '''响应飞船被外星人撞到'''
        self.aliens.empty()  # 清空余下外星人
        self.bullets.empty()  # 清空余下子弹
        self._creat_fleet()   # 重新创建一群外星人
        self.ship.center_ship() # 飞船重新出现在屏幕底端
        if self.stats.ships_left > 0:
            self.stats.ships_left -= 1  # 可用飞船-1
            sleep(0.5)  # 游戏暂停0.5s
        else:
            self.stats.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)  # 鼠标可见

    def _check_aliens_bottom(self):
        '''检查是否有外星人到达屏幕底部'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                self._ship_hit() # 如果有外星人到达底部,可以向飞船被撞一样处理
                break

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例,并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

执行程序发现:当开始游戏,鼠标隐藏,当游戏失败,鼠标出现

14.2 提高等级

在玩家消灭完一波外星人后(完成当前难度),需要提高游戏难度

14.2.1 修改速度设置

我们将游戏设置分为静态设置和动态设置两组,静态设置还在 _ _init _ _()中初始化, 动态设置放在一个新的方法内

  1. 在settings.py 中,将原设置分成俩类,动态设置存储方法 initialize_dynamic_settings(self) 为新建
  2. 新建一个动态提高难度方法increase_speed(self)
  3. 在 alien_invasion.py 中,当外星人全部被消灭,_check_bullet_alien_collisions(self) 调用方法settings.increase_speed() ,以提高难度
# settings.py
class Settings:
    '''存储游戏中所有设置的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏设置'''
        #设置屏幕大小和背景色
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230)

        # 飞船设置
        self.ship_limit = 3

        # 子弹设置
        self.bullet_width = 3  # 原值为3,测试改为600
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullet_allowed = 3

        # 外星人设置
        self.fleet_drop_speed = 10

        # 加快游戏进度设置
        self.speedup_scale = 1.1
        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        '''随着游戏进度推进,需要变化的设置'''
        self.ship_speed = 2  # 飞船速度
        self.bullet_speed = 1.5  # 子弹速度
        self.alien_speed = 1.0 # 外星人左右晃动速度
        self.fleet_drection = 1  # 外星人移动标记,1向右,-1向左

    def increase_speed(self):
        '''提高速度'''
        self.ship_speed *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_speed *= self.speedup_scale

# alien_invasion.py
import sys
import pygame
from time import sleep

from bullet import  Bullet
from alien import Alien
from settings import Settings
from ship import Ship
from game_stats import GameStats
from button import Button

class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()  # 初始化背景设置
        self.settings = Settings() # 创建一个settings 实例

        # 独立窗口模式
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)) # 创建一个显示窗口,并赋值给 self.screen

        # 全屏模式
        '''
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height'''

        pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #窗口显示标题
        self.stats = GameStats(self) # 创建一个用于统计信息的实例
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._creat_fleet()
        self.play_button = Button(self, "Play") # 创建按钮实例

    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            self._check_event()  # 监控键盘和鼠标事件

            self._update_screen()  # 增加一次显示屏幕,否则黑屏
            if  self.stats.game_active:
                self.ship.update() # 飞船的位置信息更新
                self._update_bullets() # 更新子弹信息并删除消失的子弹
                self._update_aliens() # 更新外星人位置
                self._update_screen()  # 更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕
            # 显示最近绘制的屏幕
            pygame.time.delay(5)  # 延迟5ms刷新屏幕
            pygame.display.flip()

    def _creat_fleet(self):
        '''创建外星人群'''
        # 创建第一行外星人
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size # 获取外星人宽、高尺寸
        alien_width = alien.rect.width
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少个外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_width)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x+1): # 此处与书上参数有出入,+1
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        '''创建外星人并将其放在当前行'''
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        '''有外星人到达边缘时,采取措施'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        '''将整群外星人下移,并改变左右移动的方向'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed   # 外星人下移
        self.settings.fleet_drection *= -1   # 舰队左右移动方向相反


    def _update_bullets(self):
        '''更新子弹的位置并删除消失的子弹'''
        self.bullets.update()  # 子弹的位置更新
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        # print(len(self.bullets)) 验证子弹消失代码,在终端窗口观察
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        '''检查子弹和外星人碰撞,并删除碰撞元素'''
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
        if not self.aliens:
            # 如果外星人被消灭完,则删除现有的子弹,并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._creat_fleet()
            self.settings.increase_speed()

    def _update_aliens(self):
        '''检查是否有外星人在屏幕边缘,并更新所有外星人位置'''
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        # 检查外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()
            #print("Ship hit!!!")
        # 检查是否有外星人到达屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()


    def _check_event(self):
        # 监控键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pops = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pops)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_play_button(self, mouse_pops):
        '''玩家单击Play按钮开始游戏'''
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pops)
        if  button_clicked and (not self.stats.game_active):
            self.stats.reset_stats()  # 重置游戏统计信息
            self.stats.game_active = True

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._creat_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 隐藏鼠标
            pygame.mouse.set_visible(False)

    # 响应按键
    def _check_keydown_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    # 响应松开按键
    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        '''创建一颗子弹,并加入编组bullets中'''
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        '''更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕'''
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()



    def _ship_hit(self):
        '''响应飞船被外星人撞到'''
        self.aliens.empty()  # 清空余下外星人
        self.bullets.empty()  # 清空余下子弹
        self._creat_fleet()   # 重新创建一群外星人
        self.ship.center_ship() # 飞船重新出现在屏幕底端
        if self.stats.ships_left > 0:
            self.stats.ships_left -= 1  # 可用飞船-1
            sleep(0.5)  # 游戏暂停0.5s
        else:
            self.stats.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)  # 鼠标可见

    def _check_aliens_bottom(self):
        '''检查是否有外星人到达屏幕底部'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                self._ship_hit() # 如果有外星人到达底部,可以向飞船被撞一样处理
                break

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例,并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

执行程序,发现消灭完一波外星人后,新出现的外星人速度明显加快(如果觉得效果不明显,可将settings.py 中的 self.speedup_scale = 1.1 改成 1.5)

14.2.2 重置速度

此时出现一个问题,当游戏失败后,单机Play按钮开始,发现游戏的是在上次失败的速度基础上开始的,这与我们的预期不符(我们预期应该是重新开始,包括飞船的移动速度)
我们需要在alien_invasion.py 中 _check_play_button(self, mouse_pops)中调用settings.initialize_dynamic_settings() 方法,重置游戏设置

# alien_invasion.py
import sys
import pygame
from time import sleep

from bullet import  Bullet
from alien import Alien
from settings import Settings
from ship import Ship
from game_stats import GameStats
from button import Button

class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()  # 初始化背景设置
        self.settings = Settings() # 创建一个settings 实例

        # 独立窗口模式
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)) # 创建一个显示窗口,并赋值给 self.screen

        # 全屏模式
        '''
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height'''

        pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #窗口显示标题
        self.stats = GameStats(self) # 创建一个用于统计信息的实例
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._creat_fleet()
        self.play_button = Button(self, "Play") # 创建按钮实例

    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            self._check_event()  # 监控键盘和鼠标事件

            self._update_screen()  # 增加一次显示屏幕,否则黑屏
            if  self.stats.game_active:
                self.ship.update() # 飞船的位置信息更新
                self._update_bullets() # 更新子弹信息并删除消失的子弹
                self._update_aliens() # 更新外星人位置
                self._update_screen()  # 更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕
            # 显示最近绘制的屏幕
            pygame.time.delay(5)  # 延迟5ms刷新屏幕
            pygame.display.flip()

    def _creat_fleet(self):
        '''创建外星人群'''
        # 创建第一行外星人
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size # 获取外星人宽、高尺寸
        alien_width = alien.rect.width
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少个外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_width)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x+1): # 此处与书上参数有出入,+1
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        '''创建外星人并将其放在当前行'''
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        '''有外星人到达边缘时,采取措施'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        '''将整群外星人下移,并改变左右移动的方向'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed   # 外星人下移
        self.settings.fleet_drection *= -1   # 舰队左右移动方向相反


    def _update_bullets(self):
        '''更新子弹的位置并删除消失的子弹'''
        self.bullets.update()  # 子弹的位置更新
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        # print(len(self.bullets)) 验证子弹消失代码,在终端窗口观察
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        '''检查子弹和外星人碰撞,并删除碰撞元素'''
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
        if not self.aliens:
            # 如果外星人被消灭完,则删除现有的子弹,并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._creat_fleet()
            self.settings.increase_speed()

    def _update_aliens(self):
        '''检查是否有外星人在屏幕边缘,并更新所有外星人位置'''
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        # 检查外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()
            #print("Ship hit!!!")
        # 检查是否有外星人到达屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()


    def _check_event(self):
        # 监控键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pops = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pops)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_play_button(self, mouse_pops):
        '''玩家单击Play按钮开始游戏'''
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pops)
        if  button_clicked and (not self.stats.game_active):
            self.settings.initialize_dynamic_settings() # 重置游戏设置
            self.stats.reset_stats()  # 重置游戏统计信息
            self.stats.game_active = True

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._creat_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 隐藏鼠标
            pygame.mouse.set_visible(False)

    # 响应按键
    def _check_keydown_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    # 响应松开按键
    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        '''创建一颗子弹,并加入编组bullets中'''
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        '''更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕'''
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()



    def _ship_hit(self):
        '''响应飞船被外星人撞到'''
        self.aliens.empty()  # 清空余下外星人
        self.bullets.empty()  # 清空余下子弹
        self._creat_fleet()   # 重新创建一群外星人
        self.ship.center_ship() # 飞船重新出现在屏幕底端
        if self.stats.ships_left > 0:
            self.stats.ships_left -= 1  # 可用飞船-1
            sleep(0.5)  # 游戏暂停0.5s
        else:
            self.stats.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)  # 鼠标可见

    def _check_aliens_bottom(self):
        '''检查是否有外星人到达屏幕底部'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                self._ship_hit() # 如果有外星人到达底部,可以向飞船被撞一样处理
                break

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例,并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

执行程序发现,当游戏失败,单击 Play 按钮,游戏恢复到最初始的简单难度

14.3 记分

分数是统计信息,因此在game_stats.py 中的类 GameStats 中新增一个 score 属性

14.3.1 显示得分

创建一个新的py文件:scoreboard.py,并在里面创建显示得分的类

# scoreboard.py
import pygame.font

class Scoreboard:
    '''显示得分信息的类'''
    def __init__(self, ai_game):
        '''初始化显示得分涉及的属性'''
        self.screen =ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings
        self.stats = ai_game.stats

        # 显示得分时使用的字体设置
        self.text_color = (30, 30, 30)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        # 准备初始得分图像
        self.prep_score()

    def prep_score(self):
        '''将得分渲染为一幅图像'''
        score_str = str(self.stats.score)
        self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)

        # 在屏幕右上角显示得分
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20

    def show_score(self):
        '''在屏幕显示得分'''
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)

14.3.2 创建记分牌

在 alien_invasion.py 中修改代码

  1. 导入Scorboard类
  2. 在_ _ init _ _ () 方法中创建Scorboard实例
  3. 在 _update_screen()方法中将记分牌绘制到屏幕上
# alien_invasion.py
import sys
import pygame
from time import sleep

from bullet import  Bullet
from alien import Alien
from settings import Settings
from ship import Ship
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard

class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()  # 初始化背景设置
        self.settings = Settings() # 创建一个settings 实例

        # 独立窗口模式
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)) # 创建一个显示窗口,并赋值给 self.screen

        # 全屏模式
        '''
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height'''

        pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #窗口显示标题
        self.stats = GameStats(self) # 创建一个用于统计信息的实例
        self.sb = Scoreboard(self) # 创建记分牌实例
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._creat_fleet()
        self.play_button = Button(self, "Play") # 创建按钮实例

    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            self._check_event()  # 监控键盘和鼠标事件

            self._update_screen()  # 增加一次显示屏幕,否则黑屏
            if  self.stats.game_active:
                self.ship.update() # 飞船的位置信息更新
                self._update_bullets() # 更新子弹信息并删除消失的子弹
                self._update_aliens() # 更新外星人位置
                self._update_screen()  # 更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕
            # 显示最近绘制的屏幕
            pygame.time.delay(5)  # 延迟5ms刷新屏幕
            pygame.display.flip()

    def _creat_fleet(self):
        '''创建外星人群'''
        # 创建第一行外星人
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size # 获取外星人宽、高尺寸
        alien_width = alien.rect.width
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少个外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_width)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x+1): # 此处与书上参数有出入,+1
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        '''创建外星人并将其放在当前行'''
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        '''有外星人到达边缘时,采取措施'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        '''将整群外星人下移,并改变左右移动的方向'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed   # 外星人下移
        self.settings.fleet_drection *= -1   # 舰队左右移动方向相反


    def _update_bullets(self):
        '''更新子弹的位置并删除消失的子弹'''
        self.bullets.update()  # 子弹的位置更新
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        # print(len(self.bullets)) 验证子弹消失代码,在终端窗口观察
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        '''检查子弹和外星人碰撞,并删除碰撞元素'''
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
        if not self.aliens:
            # 如果外星人被消灭完,则删除现有的子弹,并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._creat_fleet()
            self.settings.increase_speed()

    def _update_aliens(self):
        '''检查是否有外星人在屏幕边缘,并更新所有外星人位置'''
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        # 检查外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()
            #print("Ship hit!!!")
        # 检查是否有外星人到达屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()


    def _check_event(self):
        # 监控键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pops = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pops)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_play_button(self, mouse_pops):
        '''玩家单击Play按钮开始游戏'''
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pops)
        if  button_clicked and (not self.stats.game_active):
            self.settings.initialize_dynamic_settings() # 重置游戏设置
            self.stats.reset_stats()  # 重置游戏统计信息
            self.stats.game_active = True

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._creat_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 隐藏鼠标
            pygame.mouse.set_visible(False)

    # 响应按键
    def _check_keydown_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    # 响应松开按键
    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        '''创建一颗子弹,并加入编组bullets中'''
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        '''更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕'''
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)
        self.sb.show_score() # 显示得分

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()



    def _ship_hit(self):
        '''响应飞船被外星人撞到'''
        self.aliens.empty()  # 清空余下外星人
        self.bullets.empty()  # 清空余下子弹
        self._creat_fleet()   # 重新创建一群外星人
        self.ship.center_ship() # 飞船重新出现在屏幕底端
        if self.stats.ships_left > 0:
            self.stats.ships_left -= 1  # 可用飞船-1
            sleep(0.5)  # 游戏暂停0.5s
        else:
            self.stats.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)  # 鼠标可见

    def _check_aliens_bottom(self):
        '''检查是否有外星人到达屏幕底部'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                self._ship_hit() # 如果有外星人到达底部,可以向飞船被撞一样处理
                break

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例,并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

运行程序,发现屏幕左上角出现一个记分牌,显示 0 ,如下图:

Alt

14.3.3 在外星人被消灭时更新得分

首先确定击落一个外星人多少分,在settings.py 的 initialize_dynamic_settings() 中设置击落一个外星人为50分

# settings.py
class Settings:
    '''存储游戏中所有设置的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏设置'''
        #设置屏幕大小和背景色
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230)

        # 飞船设置
        self.ship_limit = 3

        # 子弹设置
        self.bullet_width = 3  # 原值为3,测试改为600
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullet_allowed = 3

        # 外星人设置
        self.fleet_drop_speed = 10

        # 加快游戏进度设置
        self.speedup_scale = 1.5
        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        '''随着游戏进度推进,需要变化的设置'''
        self.ship_speed = 2  # 飞船速度
        self.bullet_speed = 1.5  # 子弹速度
        self.alien_speed = 1.0 # 外星人左右晃动速度
        self.fleet_drection = 1  # 外星人移动标记,1向右,-1向左
        self.alien_points = 50 # 击落一个外星人50分

    def increase_speed(self):
        '''提高速度'''
        self.ship_speed *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_speed *= self.speedup_scale


在 alien_invasion.py 的 _check_bullet_alien_collisions(self) 中,更新得分

# alien_invasion.py
import sys
import pygame
from time import sleep

from bullet import  Bullet
from alien import Alien
from settings import Settings
from ship import Ship
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard

class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()  # 初始化背景设置
        self.settings = Settings() # 创建一个settings 实例

        # 独立窗口模式
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)) # 创建一个显示窗口,并赋值给 self.screen

        # 全屏模式
        '''
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height'''

        pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #窗口显示标题
        self.stats = GameStats(self) # 创建一个用于统计信息的实例
        self.sb = Scoreboard(self) # 创建记分牌实例
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._creat_fleet()
        self.play_button = Button(self, "Play") # 创建按钮实例

    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            self._check_event()  # 监控键盘和鼠标事件

            self._update_screen()  # 增加一次显示屏幕,否则黑屏
            if  self.stats.game_active:
                self.ship.update() # 飞船的位置信息更新
                self._update_bullets() # 更新子弹信息并删除消失的子弹
                self._update_aliens() # 更新外星人位置
                self._update_screen()  # 更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕
            # 显示最近绘制的屏幕
            pygame.time.delay(5)  # 延迟5ms刷新屏幕
            pygame.display.flip()

    def _creat_fleet(self):
        '''创建外星人群'''
        # 创建第一行外星人
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size # 获取外星人宽、高尺寸
        alien_width = alien.rect.width
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少个外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_width)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x+1): # 此处与书上参数有出入,+1
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        '''创建外星人并将其放在当前行'''
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        '''有外星人到达边缘时,采取措施'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        '''将整群外星人下移,并改变左右移动的方向'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed   # 外星人下移
        self.settings.fleet_drection *= -1   # 舰队左右移动方向相反


    def _update_bullets(self):
        '''更新子弹的位置并删除消失的子弹'''
        self.bullets.update()  # 子弹的位置更新
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        # print(len(self.bullets)) 验证子弹消失代码,在终端窗口观察
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        '''检查子弹和外星人碰撞,并删除碰撞元素'''
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
        if collisions:
            self.stats.score += self.settings.alien_points  # 击落外星人加分
            self.sb.prep_score()  # 更新记分牌
        if not self.aliens:
            # 如果外星人被消灭完,则删除现有的子弹,并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._creat_fleet()
            self.settings.increase_speed()

    def _update_aliens(self):
        '''检查是否有外星人在屏幕边缘,并更新所有外星人位置'''
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        # 检查外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()
            #print("Ship hit!!!")
        # 检查是否有外星人到达屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()


    def _check_event(self):
        # 监控键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pops = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pops)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_play_button(self, mouse_pops):
        '''玩家单击Play按钮开始游戏'''
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pops)
        if  button_clicked and (not self.stats.game_active):
            self.settings.initialize_dynamic_settings() # 重置游戏设置
            self.stats.reset_stats()  # 重置游戏统计信息
            self.stats.game_active = True

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._creat_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 隐藏鼠标
            pygame.mouse.set_visible(False)

    # 响应按键
    def _check_keydown_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    # 响应松开按键
    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        '''创建一颗子弹,并加入编组bullets中'''
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        '''更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕'''
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)
        self.sb.show_score() # 显示得分

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()



    def _ship_hit(self):
        '''响应飞船被外星人撞到'''
        self.aliens.empty()  # 清空余下外星人
        self.bullets.empty()  # 清空余下子弹
        self._creat_fleet()   # 重新创建一群外星人
        self.ship.center_ship() # 飞船重新出现在屏幕底端
        if self.stats.ships_left > 0:
            self.stats.ships_left -= 1  # 可用飞船-1
            sleep(0.5)  # 游戏暂停0.5s
        else:
            self.stats.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)  # 鼠标可见

    def _check_aliens_bottom(self):
        '''检查是否有外星人到达屏幕底部'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                self._ship_hit() # 如果有外星人到达底部,可以向飞船被撞一样处理
                break

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例,并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

执行程序发现,消灭外星人,左上角的记分牌就会更新,如下图:
Alt

14.3.4 重置得分

现在有一个问题,在第二次游戏开始时,外星人被射杀,期间一直显示的是上一次的得分
为修复这个问题,可以在喀什游戏时生成得分,即在 alien_invasion.py 的_check_play_button() 中,调用sb.prep_score()函数

# alien_invasion.py
import sys
import pygame
from time import sleep

from bullet import  Bullet
from alien import Alien
from settings import Settings
from ship import Ship
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard

class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()  # 初始化背景设置
        self.settings = Settings() # 创建一个settings 实例

        # 独立窗口模式
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)) # 创建一个显示窗口,并赋值给 self.screen

        # 全屏模式
        '''
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height'''

        pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #窗口显示标题
        self.stats = GameStats(self) # 创建一个用于统计信息的实例
        self.sb = Scoreboard(self) # 创建记分牌实例
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._creat_fleet()
        self.play_button = Button(self, "Play") # 创建按钮实例

    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            self._check_event()  # 监控键盘和鼠标事件

            self._update_screen()  # 增加一次显示屏幕,否则黑屏
            if  self.stats.game_active:
                self.ship.update() # 飞船的位置信息更新
                self._update_bullets() # 更新子弹信息并删除消失的子弹
                self._update_aliens() # 更新外星人位置
                self._update_screen()  # 更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕
            # 显示最近绘制的屏幕
            pygame.time.delay(5)  # 延迟5ms刷新屏幕
            pygame.display.flip()

    def _creat_fleet(self):
        '''创建外星人群'''
        # 创建第一行外星人
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size # 获取外星人宽、高尺寸
        alien_width = alien.rect.width
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少个外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_width)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x+1): # 此处与书上参数有出入,+1
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        '''创建外星人并将其放在当前行'''
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        '''有外星人到达边缘时,采取措施'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        '''将整群外星人下移,并改变左右移动的方向'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed   # 外星人下移
        self.settings.fleet_drection *= -1   # 舰队左右移动方向相反


    def _update_bullets(self):
        '''更新子弹的位置并删除消失的子弹'''
        self.bullets.update()  # 子弹的位置更新
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        # print(len(self.bullets)) 验证子弹消失代码,在终端窗口观察
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        '''检查子弹和外星人碰撞,并删除碰撞元素'''
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
        if collisions:
            self.stats.score += self.settings.alien_points  # 击落外星人加分
            self.sb.prep_score()  # 更新记分牌
        if not self.aliens:
            # 如果外星人被消灭完,则删除现有的子弹,并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._creat_fleet()
            self.settings.increase_speed()

    def _update_aliens(self):
        '''检查是否有外星人在屏幕边缘,并更新所有外星人位置'''
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        # 检查外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()
            #print("Ship hit!!!")
        # 检查是否有外星人到达屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()


    def _check_event(self):
        # 监控键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pops = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pops)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_play_button(self, mouse_pops):
        '''玩家单击Play按钮开始游戏'''
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pops)
        if  button_clicked and (not self.stats.game_active):
            self.settings.initialize_dynamic_settings() # 重置游戏设置
            self.stats.reset_stats()  # 重置游戏统计信息
            self.stats.game_active = True
            self.sb.prep_score()

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._creat_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 隐藏鼠标
            pygame.mouse.set_visible(False)

    # 响应按键
    def _check_keydown_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    # 响应松开按键
    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        '''创建一颗子弹,并加入编组bullets中'''
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        '''更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕'''
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)
        self.sb.show_score() # 显示得分

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()



    def _ship_hit(self):
        '''响应飞船被外星人撞到'''
        self.aliens.empty()  # 清空余下外星人
        self.bullets.empty()  # 清空余下子弹
        self._creat_fleet()   # 重新创建一群外星人
        self.ship.center_ship() # 飞船重新出现在屏幕底端
        if self.stats.ships_left > 0:
            self.stats.ships_left -= 1  # 可用飞船-1
            sleep(0.5)  # 游戏暂停0.5s
        else:
            self.stats.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)  # 鼠标可见

    def _check_aliens_bottom(self):
        '''检查是否有外星人到达屏幕底部'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                self._ship_hit() # 如果有外星人到达底部,可以向飞船被撞一样处理
                break

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例,并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

执行程序发现,只要重新按下 Play 按钮,右上角的分数会立刻变为0

14.3.5 将消灭的每个外星人都记入得分

上述代码可能会出现一颗子弹击中两个外星人,但只会计算一个外星人的分数
比如,我们在设置中将子弹宽设置为300
执行程序,发现,虽然击中了两个外星人,但只得到50分,与预期不符,见下图:
Alt

完善 alien_invasion.py 的_check_bullet_alien_collisions 代码,修复上述错误,因为在碰撞检查的字典中,子弹是键,外星人是对应的值,且是一个列表,只要准确计算列表的个数即可

# alien_invasion.py
import sys
import pygame
from time import sleep

from bullet import  Bullet
from alien import Alien
from settings import Settings
from ship import Ship
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard

class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()  # 初始化背景设置
        self.settings = Settings() # 创建一个settings 实例

        # 独立窗口模式
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)) # 创建一个显示窗口,并赋值给 self.screen

        # 全屏模式
        '''
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height'''

        pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #窗口显示标题
        self.stats = GameStats(self) # 创建一个用于统计信息的实例
        self.sb = Scoreboard(self) # 创建记分牌实例
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._creat_fleet()
        self.play_button = Button(self, "Play") # 创建按钮实例

    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            self._check_event()  # 监控键盘和鼠标事件

            self._update_screen()  # 增加一次显示屏幕,否则黑屏
            if  self.stats.game_active:
                self.ship.update() # 飞船的位置信息更新
                self._update_bullets() # 更新子弹信息并删除消失的子弹
                self._update_aliens() # 更新外星人位置
                self._update_screen()  # 更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕
            # 显示最近绘制的屏幕
            pygame.time.delay(5)  # 延迟5ms刷新屏幕
            pygame.display.flip()

    def _creat_fleet(self):
        '''创建外星人群'''
        # 创建第一行外星人
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size # 获取外星人宽、高尺寸
        alien_width = alien.rect.width
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少个外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_width)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x+1): # 此处与书上参数有出入,+1
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        '''创建外星人并将其放在当前行'''
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        '''有外星人到达边缘时,采取措施'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        '''将整群外星人下移,并改变左右移动的方向'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed   # 外星人下移
        self.settings.fleet_drection *= -1   # 舰队左右移动方向相反


    def _update_bullets(self):
        '''更新子弹的位置并删除消失的子弹'''
        self.bullets.update()  # 子弹的位置更新
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        # print(len(self.bullets)) 验证子弹消失代码,在终端窗口观察
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        '''检查子弹和外星人碰撞,并删除碰撞元素'''
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)  # 击落外星人加分
                self.sb.prep_score()  # 更新记分牌
        if not self.aliens:
            # 如果外星人被消灭完,则删除现有的子弹,并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._creat_fleet()
            self.settings.increase_speed()

    def _update_aliens(self):
        '''检查是否有外星人在屏幕边缘,并更新所有外星人位置'''
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        # 检查外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()
            #print("Ship hit!!!")
        # 检查是否有外星人到达屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()


    def _check_event(self):
        # 监控键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pops = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pops)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_play_button(self, mouse_pops):
        '''玩家单击Play按钮开始游戏'''
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pops)
        if  button_clicked and (not self.stats.game_active):
            self.settings.initialize_dynamic_settings() # 重置游戏设置
            self.stats.reset_stats()  # 重置游戏统计信息
            self.stats.game_active = True
            self.sb.prep_score()

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._creat_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 隐藏鼠标
            pygame.mouse.set_visible(False)

    # 响应按键
    def _check_keydown_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    # 响应松开按键
    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        '''创建一颗子弹,并加入编组bullets中'''
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        '''更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕'''
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)
        self.sb.show_score() # 显示得分

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()



    def _ship_hit(self):
        '''响应飞船被外星人撞到'''
        self.aliens.empty()  # 清空余下外星人
        self.bullets.empty()  # 清空余下子弹
        self._creat_fleet()   # 重新创建一群外星人
        self.ship.center_ship() # 飞船重新出现在屏幕底端
        if self.stats.ships_left > 0:
            self.stats.ships_left -= 1  # 可用飞船-1
            sleep(0.5)  # 游戏暂停0.5s
        else:
            self.stats.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)  # 鼠标可见

    def _check_aliens_bottom(self):
        '''检查是否有外星人到达屏幕底部'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                self._ship_hit() # 如果有外星人到达底部,可以向飞船被撞一样处理
                break

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例,并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

执行程序,发现一颗子弹,消灭3个外星人,得分为150分,满足预期,见下图:
(程序测试完成,将子弹宽度改回3)

Alt

14.3.6 提高分数

鉴于玩家每提高一个等级,游戏难度增加,所以消灭外星人的得分也应该相应提高
在 settings.py 中修改,增加分数提高倍数和计算公式

# settings.py
class Settings:
    '''存储游戏中所有设置的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏设置'''
        #设置屏幕大小和背景色
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230)

        # 飞船设置
        self.ship_limit = 3

        # 子弹设置
        self.bullet_width = 3  # 原值为3,测试改为600
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullet_allowed = 3

        # 外星人设置
        self.fleet_drop_speed = 10

        # 加快游戏进度设置
        self.speedup_scale = 1.5
        self.score_scale = 1.5 # 击落外星人分数提高速度
        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        '''随着游戏进度推进,需要变化的设置'''
        self.ship_speed = 2  # 飞船速度
        self.bullet_speed = 1.5  # 子弹速度
        self.alien_speed = 1.0 # 外星人左右晃动速度
        self.fleet_drection = 1  # 外星人移动标记,1向右,-1向左
        self.alien_points = 50 # 击落一个外星人50分

    def increase_speed(self):
        '''提高速度'''
        self.ship_speed *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
        print(self.alien_points)

执行效果如下图:
发现终端窗口中显示的击落外星人分数确实随难度提高而提高
(print()函数是测试用,测试完需要隐藏) 即改为 “# print(self.alien_points)”
Alt

13.3.7 舍入得分

将游戏得分整圆成10的整数倍,并在显示时使用千位分隔符
在 scoreboard.py 中修改

# scoreboard.py
import pygame.font

class Scoreboard:
    '''显示得分信息的类'''
    def __init__(self, ai_game):
        '''初始化显示得分涉及的属性'''
        self.screen =ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings
        self.stats = ai_game.stats

        # 显示得分时使用的字体设置
        self.text_color = (30, 30, 30)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        # 准备初始得分图像
        self.prep_score()

    def prep_score(self):
        '''将得分渲染为一幅图像'''
        rounded_score = round(self.stats.score, -1)
        #score_str = "{:,}".format(rounded_score)
        score_str = f"{rounded_score:,}"
        # score_str = str(self.stats.score)
        self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)

        # 在屏幕右上角显示得分
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20

    def show_score(self):
        '''在屏幕显示得分'''
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)

执行效果如下图所示:
Alt

14.3.8 最高得分

最高得分纪录要存储起来,并记录

  1. 任何情况都不应该重置最高得分,在 game_stats.py 中初始化high_score
  2. 最高得分显示在屏幕的中间,与当前得分区分,在 scoreboard.py 中修改,并新增方法prep_high_score(self)
  3. 在scoreboard.py 的 show_score()方法中调用并显示最高分
  4. 在 scoreboard.py 中新增一个方法 check_high_score(self),检查是否产生最高分,是则更新最高分
  5. 在alien_invasion.py 的 _check_bullet_alien_collisions 中,调用是否产生最高分
# game_stats.py

class GameStats:
    '''跟踪游戏的统计信息'''
    def __init__(self, ai_game):
        '''初始化统计信息'''
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()
        self.game_active = False # 游戏启动时,处于非激活状态
        #self.score = 0 # 初始化得分,书中在reset_stats()中初始化
        self.high_score = 0 # 任何情况下,最高分都不应该重置

    def reset_stats(self):
        '''初始化游戏在运行中可能改变的统计信息'''
        self.ships_left = self.settings.ship_limit
        self.score = 0
# scoreboard.py
import pygame.font

class Scoreboard:
    '''显示得分信息的类'''
    def __init__(self, ai_game):
        '''初始化显示得分涉及的属性'''
        self.screen =ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings
        self.stats = ai_game.stats

        # 显示得分时使用的字体设置
        self.text_color = (30, 30, 30)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        # 准备初始得分图像
        self.prep_score()
        self.prep_high_score()

    def prep_score(self):
        '''将得分渲染为一幅图像'''
        rounded_score = round(self.stats.score, -1)
        #score_str = "{:,}".format(rounded_score)
        score_str = f"{rounded_score:,}"
        # score_str = str(self.stats.score)
        self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)

        # 在屏幕右上角显示得分
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20

    def prep_high_score(self):
        '''将最高得分渲染为图像'''
        high_score = round(self.stats.high_score, -1)
        high_score_str = f"{high_score:,}"
        self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)

        # 将最高分放在屏幕顶部中央
        self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top


    def show_score(self):
        '''在屏幕显示得分'''
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)

    def check_high_score(self):
        '''检查是否诞生了新的最高得分'''
        if self.stats.score > self.stats.high_score:
            self.stats.high_score = self.stats.score
            self.prep_high_score()

执行程序,发现获得的最高得分,重新按Paly按钮,发现最高分可以保留,见下图:
Alt
Alt

14.3.9 显示等级

可以在游戏中显示当前游戏关卡的等级

  1. 在 game_stats.py 的 reset_stats(self) 方法中初始化游戏等级
  2. 在 scoreboard.py 中新建一个方法 prep_level(self) ,并在 _ _ init _ _ ()中初始化
  3. 在 scoreboard.py 中的 show_score(self) 方法中 显示游戏等级
  4. 在 alien_invasion.py 的 _check_bullet_alien_collisions(self) 中,外星人被全部消灭,等级+1
  5. 为确保游戏更新等级图像,在alien_invasion.py 的 _check_play_button() 中也要调用
# game_stats.py

class GameStats:
    '''跟踪游戏的统计信息'''
    def __init__(self, ai_game):
        '''初始化统计信息'''
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()
        self.game_active = False # 游戏启动时,处于非激活状态
        #self.score = 0 # 初始化得分,书中在reset_stats()中初始化
        self.high_score = 0 # 任何情况下,最高分都不应该重置

    def reset_stats(self):
        '''初始化游戏在运行中可能改变的统计信息'''
        self.ships_left = self.settings.ship_limit
        self.score = 0
        self.level = 1 # 游戏关卡等级
# scoreboard.py
import pygame.font

class Scoreboard:
    '''显示得分信息的类'''
    def __init__(self, ai_game):
        '''初始化显示得分涉及的属性'''
        self.screen =ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings
        self.stats = ai_game.stats

        # 显示得分时使用的字体设置
        self.text_color = (30, 30, 30)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        # 准备初始得分图像
        self.prep_score()
        self.prep_high_score()
        self.prep_level()

    def prep_score(self):
        '''将得分渲染为一幅图像'''
        rounded_score = round(self.stats.score, -1)
        #score_str = "{:,}".format(rounded_score)
        score_str = f"{rounded_score:,}"
        # score_str = str(self.stats.score)
        self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)

        # 在屏幕右上角显示得分
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20

    def prep_high_score(self):
        '''将最高得分渲染为图像'''
        high_score = round(self.stats.high_score, -1)
        high_score_str = f"{high_score:,}"
        self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)

        # 将最高分放在屏幕顶部中央
        self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top


    def show_score(self):
        '''在屏幕显示得分'''
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)

    def check_high_score(self):
        '''检查是否诞生了新的最高得分'''
        if self.stats.score > self.stats.high_score:
            self.stats.high_score = self.stats.score
            self.prep_high_score()


    def prep_level(self):
        '''将等级渲染为图像'''
        level_str = str(self.stats.level)
        self.level_image = self.font.render(level_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)

        # 将等级放在得分的下方
        self.level_rect = self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right = self.score_rect.right
        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

# alien_invasion.py
import sys
import pygame
from time import sleep

from bullet import  Bullet
from alien import Alien
from settings import Settings
from ship import Ship
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard

class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()  # 初始化背景设置
        self.settings = Settings() # 创建一个settings 实例

        # 独立窗口模式
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)) # 创建一个显示窗口,并赋值给 self.screen

        # 全屏模式
        '''
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height'''

        pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #窗口显示标题
        self.stats = GameStats(self) # 创建一个用于统计信息的实例
        self.sb = Scoreboard(self) # 创建记分牌实例
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._creat_fleet()
        self.play_button = Button(self, "Play") # 创建按钮实例

    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            self._check_event()  # 监控键盘和鼠标事件

            self._update_screen()  # 增加一次显示屏幕,否则黑屏
            if  self.stats.game_active:
                self.ship.update() # 飞船的位置信息更新
                self._update_bullets() # 更新子弹信息并删除消失的子弹
                self._update_aliens() # 更新外星人位置
                self._update_screen()  # 更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕
            # 显示最近绘制的屏幕
            pygame.time.delay(5)  # 延迟5ms刷新屏幕
            pygame.display.flip()

    def _creat_fleet(self):
        '''创建外星人群'''
        # 创建第一行外星人
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size # 获取外星人宽、高尺寸
        alien_width = alien.rect.width
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少个外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_width)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x+1): # 此处与书上参数有出入,+1
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        '''创建外星人并将其放在当前行'''
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        '''有外星人到达边缘时,采取措施'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        '''将整群外星人下移,并改变左右移动的方向'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed   # 外星人下移
        self.settings.fleet_drection *= -1   # 舰队左右移动方向相反


    def _update_bullets(self):
        '''更新子弹的位置并删除消失的子弹'''
        self.bullets.update()  # 子弹的位置更新
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        # print(len(self.bullets)) 验证子弹消失代码,在终端窗口观察
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        '''检查子弹和外星人碰撞,并删除碰撞元素'''
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)  # 击落外星人加分
                self.sb.prep_score()  # 更新记分牌
                self.sb.check_high_score()
        if not self.aliens:
            # 如果外星人被消灭完,则删除现有的子弹,并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._creat_fleet()
            self.settings.increase_speed()

            # 提高等级
            self.stats.level += 1
            self.sb.prep_level()

    def _update_aliens(self):
        '''检查是否有外星人在屏幕边缘,并更新所有外星人位置'''
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        # 检查外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()
            #print("Ship hit!!!")
        # 检查是否有外星人到达屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()


    def _check_event(self):
        # 监控键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pops = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pops)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_play_button(self, mouse_pops):
        '''玩家单击Play按钮开始游戏'''
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pops)
        if  button_clicked and (not self.stats.game_active):
            self.settings.initialize_dynamic_settings() # 重置游戏设置
            self.stats.reset_stats()  # 重置游戏统计信息
            self.stats.game_active = True
            self.sb.prep_score()
            self.sb.prep_level()

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._creat_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 隐藏鼠标
            pygame.mouse.set_visible(False)

    # 响应按键
    def _check_keydown_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    # 响应松开按键
    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        '''创建一颗子弹,并加入编组bullets中'''
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        '''更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕'''
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)
        self.sb.show_score() # 显示得分

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()



    def _ship_hit(self):
        '''响应飞船被外星人撞到'''
        self.aliens.empty()  # 清空余下外星人
        self.bullets.empty()  # 清空余下子弹
        self._creat_fleet()   # 重新创建一群外星人
        self.ship.center_ship() # 飞船重新出现在屏幕底端
        if self.stats.ships_left > 0:
            self.stats.ships_left -= 1  # 可用飞船-1
            sleep(0.5)  # 游戏暂停0.5s
        else:
            self.stats.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)  # 鼠标可见

    def _check_aliens_bottom(self):
        '''检查是否有外星人到达屏幕底部'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                self._ship_hit() # 如果有外星人到达底部,可以向飞船被撞一样处理
                break

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例,并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

执行程序,发现右上角有当前关卡等级,重点Play按钮,游戏除保留最高分外,其余重新开始,见下图:
Alt
Alt

14.3.10 显示余下的飞船数

本节将完成“当前玩家还有多少飞船可用”功能

  1. 在 ship.py中,导入Sprite 类,并让类 Ship 继承
  2. 在 scoreboard.py 中,导入类Group和类Ship,修改类Scoreboard,以创建飞船组
  3. 在 scoreboard.py中,新建一个方法prep_ships(),显示还余下多少艘飞船
  4. 在 scoreboard.py中,在show_score()中展示绘制的飞船
  5. 在alien_invasion.py 的_check_play_button()中调用sb.prep_ships()
  6. 在 alien_invasion.py的_ship_hit()时调用sb.prep_ships()更新图像
# ship.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Ship(Sprite):
    '''管理飞船的类'''

    def __init__(self, ai_game):
        '''初始化飞船,并设置其初始位置'''
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load(r"images/ship.bmp")
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 对于每艘新飞船,将其放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        #飞船属性中存储x的值
        self.x = float(self.rect.x)

        # 增加移动标记
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        '''根据移动标记状态调整调整飞船位置'''
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.rect.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.rect.x -= self.settings.ship_speed


    def blitme(self):
        '''在指定位置绘制飞船'''
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def center_ship(self):
        '''让飞船在屏幕底部居中显示'''
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)

# scoreboard.py
import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship

class Scoreboard:
    '''显示得分信息的类'''
    def __init__(self, ai_game):
        '''初始化显示得分涉及的属性'''
        self.ai_game = ai_game
        self.screen =ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings
        self.stats = ai_game.stats

        # 显示得分时使用的字体设置
        self.text_color = (30, 30, 30)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        # 准备初始得分图像
        self.prep_score()
        self.prep_high_score()
        self.prep_level()
        self.prep_ships()

    def prep_score(self):
        '''将得分渲染为一幅图像'''
        rounded_score = round(self.stats.score, -1)
        #score_str = "{:,}".format(rounded_score)
        score_str = f"{rounded_score:,}"
        # score_str = str(self.stats.score)
        self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)

        # 在屏幕右上角显示得分
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20

    def prep_high_score(self):
        '''将最高得分渲染为图像'''
        high_score = round(self.stats.high_score, -1)
        high_score_str = f"{high_score:,}"
        self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)

        # 将最高分放在屏幕顶部中央
        self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top


    def show_score(self):
        '''在屏幕显示得分'''
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
        self.ships.draw(self.screen)

    def check_high_score(self):
        '''检查是否诞生了新的最高得分'''
        if self.stats.score > self.stats.high_score:
            self.stats.high_score = self.stats.score
            self.prep_high_score()


    def prep_level(self):
        '''将等级渲染为图像'''
        level_str = str(self.stats.level)
        self.level_image = self.font.render(level_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)

        # 将等级放在得分的下方
        self.level_rect = self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right = self.score_rect.right
        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

    def prep_ships(self):
        '''显示还余下多少艘飞船'''
        self.ships = Group()
        for ship_number in range(self.stats.ships_left):
            ship = Ship(self.ai_game)
            ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
            ship.rect.y = 10
            self.ships.add(ship)

# alien_invasion.py
import sys
import pygame
from time import sleep

from bullet import  Bullet
from alien import Alien
from settings import Settings
from ship import Ship
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard

class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()  # 初始化背景设置
        self.settings = Settings() # 创建一个settings 实例

        # 独立窗口模式
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)) # 创建一个显示窗口,并赋值给 self.screen

        # 全屏模式
        '''
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height'''

        pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #窗口显示标题
        self.stats = GameStats(self) # 创建一个用于统计信息的实例
        self.sb = Scoreboard(self) # 创建记分牌实例
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._creat_fleet()
        self.play_button = Button(self, "Play") # 创建按钮实例

    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            self._check_event()  # 监控键盘和鼠标事件

            self._update_screen()  # 增加一次显示屏幕,否则黑屏
            if  self.stats.game_active:
                self.ship.update() # 飞船的位置信息更新
                self._update_bullets() # 更新子弹信息并删除消失的子弹
                self._update_aliens() # 更新外星人位置
                self._update_screen()  # 更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕
            # 显示最近绘制的屏幕
            pygame.time.delay(5)  # 延迟5ms刷新屏幕
            pygame.display.flip()

    def _creat_fleet(self):
        '''创建外星人群'''
        # 创建第一行外星人
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size # 获取外星人宽、高尺寸
        alien_width = alien.rect.width
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少个外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_width)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x+1): # 此处与书上参数有出入,+1
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        '''创建外星人并将其放在当前行'''
        alien = Alien(self) # 创建一个外星人
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        '''有外星人到达边缘时,采取措施'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        '''将整群外星人下移,并改变左右移动的方向'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed   # 外星人下移
        self.settings.fleet_drection *= -1   # 舰队左右移动方向相反


    def _update_bullets(self):
        '''更新子弹的位置并删除消失的子弹'''
        self.bullets.update()  # 子弹的位置更新
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        # print(len(self.bullets)) 验证子弹消失代码,在终端窗口观察
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        '''检查子弹和外星人碰撞,并删除碰撞元素'''
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)  # 击落外星人加分
                self.sb.prep_score()  # 更新记分牌
                self.sb.check_high_score()
        if not self.aliens:
            # 如果外星人被消灭完,则删除现有的子弹,并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._creat_fleet()
            self.settings.increase_speed()

            # 提高等级
            self.stats.level += 1
            self.sb.prep_level()

    def _update_aliens(self):
        '''检查是否有外星人在屏幕边缘,并更新所有外星人位置'''
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        # 检查外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()
            #print("Ship hit!!!")
        # 检查是否有外星人到达屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()


    def _check_event(self):
        # 监控键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pops = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pops)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_play_button(self, mouse_pops):
        '''玩家单击Play按钮开始游戏'''
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pops)
        if  button_clicked and (not self.stats.game_active):
            self.settings.initialize_dynamic_settings() # 重置游戏设置
            self.stats.reset_stats()  # 重置游戏统计信息
            self.stats.game_active = True
            self.sb.prep_score()
            self.sb.prep_level()
            self.sb.prep_ships()

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._creat_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 隐藏鼠标
            pygame.mouse.set_visible(False)

    # 响应按键
    def _check_keydown_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    # 响应松开按键
    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        '''创建一颗子弹,并加入编组bullets中'''
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        '''更新屏幕上的图像,并更新到新屏幕'''
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)
        self.sb.show_score() # 显示得分

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()



    def _ship_hit(self):
        '''响应飞船被外星人撞到'''
        self.aliens.empty()  # 清空余下外星人
        self.bullets.empty()  # 清空余下子弹
        self._creat_fleet()   # 重新创建一群外星人
        self.ship.center_ship() # 飞船重新出现在屏幕底端
        if self.stats.ships_left > 0:
            self.stats.ships_left -= 1  # 可用飞船-1
            self.sb.prep_ships()
            sleep(0.5)  # 游戏暂停0.5s
        else:
            self.stats.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)  # 鼠标可见

    def _check_aliens_bottom(self):
        '''检查是否有外星人到达屏幕底部'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                self._ship_hit() # 如果有外星人到达底部,可以向飞船被撞一样处理
                break

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例,并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

执行程序,发下左上角显示可用飞船数量,当失败一次,就去掉一个飞船,如下图:

左上角表示生命的飞机太大,可以考虑用适当的方法让其变小

Alt
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14.4小结

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数据类型隐式转换导致的阻塞
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from origin ‘null‘ has been blocked by
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加:2021-11-14 22:03:23  更:2021-11-14 22:04:44 
 
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