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[游戏开发]Unity程序基础框架__Mono公共模块

Mono公共模块


在工作中开发项目时候,有些类是不继承MonoBehaviour 的,但是有些代码又需要每帧更新,在游戏运行的时候,多个update的执行,会增加性能的损耗,由此延伸出了Mono公共模块,让没有继承MonoBehaviour 的类也可以开启协程,可以进行Update更新,统一管理Update,能使用unity提供的脚本生命周期,减少性能的损耗;

泰课指路牌:https://www.taikr.com/course/1062/task/31006/show.

这个模块是用于给没有继承MonoBehavior的类可以执行帧更新函数Update(),统一管理Update,并且可以开启协程方法。
————————————————

实现思想是在一个继承了MonoBehaviour的公共类里执行没有继承MonoBehaviour的类的事件委托对象,这样便实现了一个简单的帧更新。
知识点:
脚本的生命周期
协程
事件
单例模式基类

继承了MonoBehaviour 的公共类完整代码:

public class MonoController : MonoBehaviour
{
    public event Action updateEvent;
    private void Start()
    {
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
    }
    private void Update()
    {
        if (updateEvent != null)
        {
            updateEvent();
        }
    }
    public void AddUpdateListener(Action func)
    {
        updateEvent += func;
    }
    public void RemoveUpdateListener(Action func)
    {
        updateEvent -= func;
    }
}

没继承MonoBehaviour 的类完整代码:

public class MonoMgr : SignleBaseManager<MonoMgr>
{
    private MonoController mController;
    public MonoMgr()
    {
        GameObject obj = new GameObject(typeof(MonoController).ToString());
        mController = obj.AddComponent<MonoController>();
    }
    public void AddUpdateListener(Action func)
    {
        mController.AddUpdateListener(func);
    }
    public void RemoveUpdateListener(Action func)
    {
        mController.RemoveUpdateListener(func);
    }
    #region  协程相关接口封装
    public Coroutine StartCoroutine(string methodName)
    {
        return mController.StartCoroutine(methodName);
    }
    public Coroutine StartCoroutine( IEnumerator routine)
    {
        return mController.StartCoroutine(routine);
    }
    public Coroutine StartCoroutine(string methodName,[DefaultValue("null")] object value)
    {
        return mController.StartCoroutine(methodName, value);
    }
    public void StopAllCoroutines()
    {
        mController.StopAllCoroutines();
    }
    public void StopCoroutine(IEnumerator routine)
    {
        mController.StopCoroutine(routine);
    }
    public void StopCoroutine(string methodName)
    {
        mController.StopCoroutine(methodName);
    }
    #endregion
}

测试代码:

public class TestMonoMgr : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        TestMono test = new TestMono();
        MonoMgr.getInstance().AddUpdateListener(test.MonoUpdate);
    }
}

public class TestMono
{
    public TestMono()
    {
        MonoMgr.getInstance().StartCoroutine(TestCor());
    }
    IEnumerator TestCor()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        Debug.Log("协程-------------,");
            
    }
    public void MonoUpdate()
    {
        Debug.Log("此处用来测试不继承MonoBehaviour的帧更新");
    }
}

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